《戰地2042》作為一款3A作品,遊戲剛發售時售價為69.99美元(約為446元人民幣)。但是最近有人在GameStop商店中發現,該遊戲的Xbox次時代版實體盤僅售4.99美元。雖然目前GameStop正在進行促銷活動,但是他們的的折扣力度是將售價降至39.82美元,並非該推主所分享的標價。前還不清楚是否是商店出現失誤標錯價格。玩家就此事也在評論區發表了自己的看法,言語直指遊戲的質量問題,有玩家
《戰地2042》的Steam在線玩家數量已經低於《戰地1》和《戰地5》。根據SteamDB數據顯示,24小時內《戰地2042》在線玩家數量峰值僅為2702人,遠低於《戰地1》的9811人和《戰地5》的26003人,僅比《戰地4》的2676人略高。而《戰地4》是一款發售於2013年的遊戲。看來《戰地2042》真的遇到了大麻煩,只能與近十年前的遊戲一較短長了。《戰地2042》在去年11月登陸Steam
經歷了一次延期和狀況糟糕的內測,《戰地2042》終於正式發售了。對於那個體驗糟糕的內測,DICE官方將問題歸結於內測使用了早期的開發版本,並告訴玩家們對正式版抱有信心,內測中遇到的問題將在正式版得到解決。至於到底解沒解決,如今鋪天蓋地的差評已經能說明問題了。次世代大戰場《戰地2042》首發時共有三個模式,「全面戰爭」、「危險地帶」和「門戶」。「全面戰爭」就是戰地玩家最熟悉的多人大戰場模式,本次擴大
上個月,EA DICE宣布接下來將致力於為《戰地2042》多人遊戲地圖進行升級和優化。在最新的博客文章中,開發商終於對最新改動的細節進行介紹,將對涅槃和萬花筒地圖進行優化。涅槃和萬花筒地圖中的旗幟和重生點距離都將被調整得更加接近,減少玩家行軍時間。載具分配也得到調整,玩家就不用總是靠11路行軍了。DICE在地圖中加入了新掩體,表示這應該能夠解決社區中當前主要不滿的一些問題。除此之外,DICE還將對
一位《戰地2042》玩家意外發現,在遊戲中的冰雪地圖中,玩家可以使用維修工具對企鵝進行修理……玩家只需要手持維修工具接近企鵝,按下按鍵即可恢復企鵝的血量。不知道DICE會選擇通過補丁對其進行修復,還是會選擇放任不管,讓玩家打企鵝修企鵝玩個不亦樂乎。
此前,請願網站change.org上線了一個《戰地2042》的退款新請願,只要請願人數達到5萬,就會有集體訴訟律師願意出手幫玩家狀告EA。而目前請願人數已經成功達到5萬!在達到5萬的同時,該請願書又更新了一個目標,發起人希望請願人數能夠達到7.5萬,成為Change.org上簽名最多的請願書之一。請願頁面中表示:「由於EA的虛假廣告,EA發布的《戰地2042》是對每位花70 美元購買本作的玩家的嘲
《戰地2042》首發不利,而後續的修復也一推再推,玩家終於失去耐心。近日我們報道過,有玩家在Change.org上發起請願,要求EA為全平台《戰地2042》玩家提供退款。如今參與這一請願的人數正在飛速上漲。「為所有平台的《戰地2042》退款」請願是從大概四周以前發起的,當時並沒有引起太多關注。但最近幾天突然有成千上萬名玩家湧入這一頁面參與簽名。這其中的主要原因應該是EA和DICE宣布《戰地2042
EA今日對DICE進行了重組,原DICE總經理Oskar Gabrielson在任職十年後離開,重生娛樂創始人Vince接管監督《戰地》系列,前育碧安納西工作室總監Rebecka Coutaz接替Oskar擔任總經理,原《光環》設計師Marcus Lehto組建一個新的開發工作室,為《戰地》注入更多故事劇情。負責《戰地2042》「門戶」模式開發的Ripple Effect(DICE LA),會繼續
自發布以來,《戰地2042》就飽受詬病。玩家對遊戲中存在的大量 BUG 以及遊戲的整體狀態感到不滿。作為回應, DICE 最近一直在努力更新遊戲,以讓其達到玩家所預期的狀態。在最近的更新中,一些聖誕節的外觀和皮膚已經被添加進遊戲里,雖然玩家還不應該看到。這當然逃不過代碼挖掘者的「法眼」。聖誕風格的塗裝和皮膚已經被泄露在網上。但是這些泄露引發了部分玩家的疑惑和憤怒,因為他們認為這些東西和《戰地》遊戲
繼計分板之後,《戰地2042》另外一個備受粉絲指責的缺點——地圖,即將獲得改進。很多玩家抱怨《戰地2042》的地圖過大而且空曠,沒有足夠的掩體。近日DICE發布了新的博客,指出有5個需要改進的地圖問題,這包括穿越,密度,視線,路徑和掩體。DICE還呼籲玩家積極反饋,幫助他們在修改方向上提供建議。穿越DICE表示他們意識到很多玩家抱怨地圖太大,從重生基地到占領點以及各占領點之間的距離太遠,走過去的時
盡管《戰地2042》飽受詬病,但不可否認,游戲的銷量是十分可觀的。此前有報道稱,《戰地2042》首周銷量為423萬套,但根據內部人士亨德森表示,游戲實際銷量並未達到這一數字。亨德森在推文中表示,《戰地2042》首周銷量達423萬,顯然是有些誇張的。我被告知的是這些銷量實際是累計玩家總數,除了實際購買的之外,也就是還包括PC、PS、Xbox平台10小時內試玩和退款的所有人數之和。《戰地2042》第一
爆料稱《戰地2042》開發周期僅有15個月,下一款《戰地》系列作品是英雄射擊對抗類型。該遊戲從製作到發售完全違背了預期的計劃,有問題的設計、各種BUG和遊戲缺乏後期打磨澆滅了開發者對遊戲的熱情。《戰地》系列內部人士湯姆·亨德森說出了導致這種情況的原因,他提到該作起初是作為一款大逃殺遊戲開始製作的,EA拒絕了其它的提案(其中就包括《叛逆連隊3》),而選擇了跟隨流行趨勢。但是因為種種原因最終還是決定按
戰地2042是一款由EA製作並發行的第一人稱射擊游戲,游戲會含有大規模動態破壞效果,游戲地圖中幾
戰地風雲 2042是一款第一人稱射擊遊戲,本作將帶領玩家重返該系列標志性的全面戰爭。可能有的小伙
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