黑白色彩浸染的林蔭小道上,突然跳出一夥強盜,形成前後夾擊之勢。唯見包圍圈中,一人,一劍,勢從心起...《黃泉之路》這部作品,甫一接觸,便有一種驚艷的感覺,如電影般的敘事,觀感十足的劇情,無一不彰現出遊戲本身的獨特。
想必大家看到黃泉一詞就想到了陰曹地府或地獄這一恐怖辭彙,其含義也是表明為人死後所居住的地方,而繼續延伸下去則是九獄九泉。而今天所介紹的《黃泉之路》便是圍繞這麼一個主題所展開。
本作游戲背景在日本封建時期,一個日本村落遭遇外敵襲擊,主角弘樹繼承師父的衣缽決定守護村莊,後面遭遇強敵進入黃泉,尋找自己戰鬥的理由。本作游戲由Flying Wild Dog工作室製作,也就是之前《影子武士3》的製作組
游戲的視角切換採用了固定攝像機,夾雜著時不時出現的噪點和晃動。恰到好處的第三人稱和第一人稱切換!讓我有一種看老式電影的感覺。
本作由製作人Leonard(他既是獨立遊戲開發者也是一名作家和導演)和位於波蘭的Flying Wild Hog團隊基於對日本電影的熱愛合作開發而成
就第一眼看到這款游戲來說或許多數人的注意力被游戲的電影式畫面所吸引,在畫面的顏色上選取黑白二色為主基調的游戲並不多,而如本作一般在畫面上自始至終都是黑白色的游戲則更是鳳毛麟角了
這款由「影子武士」系列開發商Flying Wild Hog與導演Leonard Menchiari聯合製作的動作游戲早在發布預告片之初便以獨特的美術風格吸引了大多數玩家的眼球。該作以日本傳統武士為題材,在畫面上原汁原味還原了日本劍戟片的風格,無論是從整體的視覺引導、還是故事結構以及角色塑造來說,都具有極為鮮明的特點。
黃泉之路《Trek to Yomi》一經發布,就因為武士題材和特別的呈現方式就引起了許多玩家的關注。而開發的工作室正是之前開發過「影子武士」的波蘭工作室Flying Wild Hog。
遊戲大膽採用了黑白色調,通過一些噪點等效果處理,使遊戲完美還原了老電影的質感。像可調查物品的提示,戰斗時的場景邊緣的空氣牆也通過美術表現與老電影風格相統一。就連載入畫面、UI界面也不放過。成功打造了沉浸式的,可以玩的老電影質感。
《黃泉之路》與其說是一款動作冒險遊戲,不如說這是一部極為優秀的沉浸電影,在劇情、美術、音樂、表達等各方面,都具有極高質量。也正如黃泉之名,陰陽相隔、生死永別的色彩貫徹整部遊戲。