嗜血印

平臺: PC

嗜血印

動作游戲的「國產區」,體驗後也可以有「爺們兒要戰鬥」的衝動

起國產遊戲,或許很多人心中會有一種「恨鐵不成鋼」的無奈,明明有著最為龐大的遊戲玩家群體,但能擺上檯面的優質遊戲少之又少,整個大環境如此,想找到一款具有可玩性的國產動作遊戲更可謂是難上加難。

永劫無間的出現,在一定程度上改變了這種窘境,作為一款東方風格的多人動作競技遊戲,它的表現令人眼前一亮,「振刀」這一特色讓無數玩家樂此不疲;同時,被視作「國產遊戲之光」的黑神話悟空,放出了6分鐘的實機劇情片段,古老而玄幻的西遊題材,經典中又有新意。

一個好的動作遊戲,最重要的是什麼?劇情,人物,打鬥?遊戲製作人有他們的一套邏輯,而站在玩家的角度,既然是遊戲,那麼最基本的要素,就是「好玩」。

可以做不到盡善盡美,但一定要有自己的特色,一個足以讓玩家投入其中、令玩家印象深刻的特色。相信這款國產動作遊戲便做到了,它就是《嗜血印》。

在嗜血印最近一次更新中,對大量內容進行了重做與完善,優化了大量戰鬥、美術、音樂等遊戲體驗。從2019年1月上線至今,3年多的時間嗜血印從「默默無聞」到如今的「小有名氣」,其實印證了一句話,「方向不對,努力白費」,只是顯然嗜血印找到了對的方向。當然製作人的堅持也值得肯定,很多老玩家看到遊戲還在更新,都有些驚喜。

作為動作遊戲,戰鬥體驗自然是避不開的話題,本作基本上能夠滿足大眾玩家的基礎需求,再高那就是「臣妾辦不到」了。不過國產講究的是一個「融會貫通」,遊戲中有短刀、槍棍、大刀、拳套、雙持和法杖六種武器,每種武器都可以分為兩種攻擊;此外,每種武器都有自己的特色,可以同時配備主副武器,大大提高了戰鬥的策略性。動作方面,傳統武學中的「閃轉騰挪」一應俱全,該有的都有了。

一件很喜慶、很有國產特色的衣服

(搞錯了,再來)

當然這只是眾多官方DLC中的「冰山一角」,其中有些需要購買,有些可以在遊戲中獲得。還有一些服裝不適合大庭廣眾之下觀摩,只適合一個人私下欣賞。

你以為這就是全部了嗎?在創意工坊中,只有想不到,沒有做不到。

當大家對這些女裝習以為常的時候,誰還會在意角色本身其實是男性,只是因為一個「女裝大佬」的DLC才展示為女性形象的呢?

總結:何妨一試。

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