嗜血印

平臺: PC

嗜血印

《嗜血印》steam已上線,折扣進行中。

《嗜血印》steam已上線,折扣進行中。《嗜血印》是由藝龍遊戲製作的一款動作類遊戲。本作充滿了武俠與仙俠色彩,打鬥場面暢爽激烈,這是一款武俠動作類角色扮演遊戲,玩法上以核心向戰斗為主體,並融合了眾多戰斗元素及系統與一身。如果你是一名追求熱血、勇於挑戰極限的玩家,《嗜血印》絕對能激發你的腎上腺素,帶給你淋漓盡致的戰斗體驗。同時男女雙主角可隨時隨地切換使用,遊戲中還包含了一些平台動作元素,更有強大的玩家群體[lsp]貢獻的「mod創意工坊」等你來探索遨遊

接下來分享一下我的遊玩體驗,分為以下幾個主要切入點:

一:【遊戲詳情】

二:【劇情背景】

三:【遊戲定位】

四:【同類型遊戲對比】

五:【戰斗連招系統】

六:【玩法探索】

七:【體驗總結】

讓我們溫酒扶舞姬,慢慢道來。(創意工坊!拍照模式yyds!)

一:【遊戲詳情】

steam已上線,折扣進行中。《嗜血印》是由藝龍遊戲製作的一款動作類遊戲。本作充滿了武俠與仙俠色彩,打鬥場面暢爽激烈,這是一款武俠動作類角色扮演遊戲,玩法上以核心向戰斗為主體,並融合了眾多戰斗元素及系統與一身。如果你是一名追求熱血、勇於挑戰極限的玩家,《嗜血印》絕對能激發你的腎上腺素,帶給你淋漓盡致的戰斗體驗。同時男女雙主角可隨時隨地切換使用,遊戲中還包含了一些平台動作元素,更有強大的玩家群體[lsp]貢獻的「mod創意工坊」等你來探索遨遊~

游啊游~游啊游~

二:【劇情背景】

十年前,蘇夜錦與妹妹小鯉拜於萬法歸宗門下修行武藝,自此遠離江湖紛囂,恬靜閑逸。十年後,自稱靈虛教的神秘組織入侵門派,隨之天下大亂,將這對兄妹重新投入風雨飄搖的亂世之中。

相依為命的妹妹被擄為人質,同門手足相繼慘遭毒手,當嗜血咒印打開的那一刻,重識自我的蘇夜錦,為了自己對所有人的承諾,扶廈將傾,拯救滿目瘡痍的世間於水火之中。

三:【遊戲定位】

《嗜血印》在2022年1月27日結束了三年的測試,並緊接著正式上線了遊戲的1.0正式版本。十年磨一劍,如今的正式版本與19年初推出的EA測試版本相比,遊戲完成度逐漸提高並得完善。

最令人新奇的是《嗜血印》的戰斗採用古早Roguelike玩法,是一條命到通關的奇幻之旅。Roguelike是歐美國家對一類遊戲的統稱,是角色扮演遊戲(RPG)的一個子類(Roguelike-RPG)。該玩法只要遊戲途中死亡,一切從頭開始,即使你已經一身頂級裝備站在了最終boss的門口,一旦死亡,那麼凡事休提。而且遊戲中極度缺乏補血方式,只能在打碎物品和開啟寶箱時獲得微不足道的一點,雖然在開啟商店時能夠補滿,但商店石碑數量相當稀少,這就讓遊戲整體的容錯率極為低下,好在可以有多種難度的選擇,供各類玩家選擇遊玩挑戰。

四:【同類型遊戲對比】

《嗜血印》國產ACT,足夠硬核,藝龍遊戲在製作開發《嗜血印》之前,在2015年就有做過一款ACT單機,積累了經驗,為《嗜血印》的製作奠定了技術經驗基礎。相對於「RPG」,「黑魂」這一類遊戲的階段性戰斗方式來說,《嗜血印》這種一命到底的方式增加了遊戲的刺激程度,也讓拯救「小鯉」旅途變得更加驚險離奇,增加了遊玩的刺激性,更能讓玩家有身臨其境的感覺,增加遊玩深度。

五:【戰斗連招系統】

而在在戰斗方式方面,《嗜血印》沒有採用魂like遊戲的設定,反而採用了類似《鬼泣》、《獵天使魔女》等ACT遊戲的操作方式,通過輕重攻擊組合打出各種派生連招,而針對部分節奏感略差的玩家,官方也在連擊的過程中加入武器的閃光效果以提示玩家,新手也能正確掌握節奏,從而打出連招。

遊戲目前開放了橫刀、槍棍、大劍、拳套,雙截棍等多種武器,從武器設定來說,每種武器都獨有完整的連招和qte技能,我們可以通過熟練使用武器並獲得武器熟練度,消耗熟練度解鎖武器更多的伴生連招。

六:【玩法探索】

《嗜血印》的遊戲世界觀的敘述方式採用了類似《黑暗之魂》系列的碎片式敘事手法。遊戲將本就稀少的世界觀信息分散地分散在地圖的角落裡,玩家們想要把事情的真相拼湊出來,讓這江湖成為血肉之軀,就必須主動探索地圖,學會挖掘表面的信息。加上roguelite遊戲的隨機性,遊戲的內容信息的獲取將變得艱難,範圍也將變大。roguelite遊戲由於其遊戲類型的限制,劇情流程一般來說不會太長,不會消磨玩家的遊玩積極性。給玩家更多的體驗與想像空間,而不冗長拖拉的劇情任務。遊戲有劇情模式與其他模式,其他模式又包括:

1.吃雞大肉搏

2.女祭司的試煉

3.rogue模式(測試中)

4.踢館模式

5.練習模式

同時還有多人聯機模式,聯機互動方面,有房間系統可以選擇進入,進行pvp對戰,江湖風雲錄,刀劍論英雄。

這些模式玩法多樣,內容龐大,可以給玩家深入多樣的體驗,酣暢淋漓的極致戰斗,可玩性很高。

七:【體驗總結】

《嗜血印》玩了有一段時間了,談談我的遊玩感受,《嗜血印》這個遊戲給我最震驚的是戰斗與連招系統,能讓我有遨遊武俠世界戰斗的感覺。我認為這個戰斗系統非常成功且不俗,與其他類型武俠頁游武器輕飄飄的表現不同。談談我最喜歡的武器,唐刀和大劍。橫刀(唐刀)輕盈飄逸,在戰斗中表現得十分輕盈迅速,像閃電迅疾,給我一種劍客馳騁江湖的感覺。大劍(巨劍)刀刀重擊,很有狂戰風格,動作有力且不平,很純粹的暴力。

當然,最有可玩性的還是「lsp創意工坊」你明白我意思嗎?剛開始當戰斗遊戲來玩,後面才偶然看到有一個創意工坊,琳琅滿目,無以言表。不管你信不信,反正我很信。我只能說,武俠不只有徵戰江湖,也應該有美人遲暮。好一個桃花源,初極狹,才通人,復行數十步,豁然開朗,不說了,打個?先。

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