本作作為當鋪人生的續作總體來說還是提升了不少的,模擬經營的經典之作低買高賣,控制市場,鑒別真偽,提防小偷這都是你作為當鋪老闆所必備的技能
玩家在《當鋪人生》系列中的設定,就是作為一家剛起步的當鋪老闆,主體以通過的低價買入,高價賣出的形式,一步步實現自己的當鋪人生。
你將會在一個破舊的小屋裡開始你的旅程,通過與客戶打交道,僱用員工和參加拍賣來逐步建立起你的生意。
相比於前作《當鋪人生》,本作的各方面都有了長足的進步。玩過1代的朋友們應該對粗糙的美術留有深刻的印象,2代的美術整體變得更為精細,UI和角色形象都有了很多改進。
當鋪人生2的玩法簡單又不失策略,但比較於其他模擬經營類遊戲,當鋪人生2則顯得不是那麼出彩。當鋪人生2其實很像一塊蛋糕,適合做飯後甜點或者下午茶,在你玩大作疲倦的時候或者休息摸魚的時候,玩上一會還是很放鬆的。
這部作品的玩法我覺得還是有不少出彩的地方。可能唯一讓我擔心的點就是,目前看到的都是兩名主角的試玩畫面,其他角色的自機得畫上一個問號。
盡管本作在劇情上的問題令人無法忽視,但我對《緋紅結系》的評價依然很高。劇本在不斷地更新迭代中總會有所改良,但能踏出第一步做出一個富含創新、框架成熟、延展性強的動作系統可太不容易了,更別說是一款帶有明顯「二次元」標籤的遊戲。
在《緋紅結系》的世界裡,人類特別是普通人類的命運是相對比較「悲慘」的,與經典後宮番劇《約會大作戰》中的空間震設定相似,每次怪物——在遊戲中被稱為「怪異」來襲時也會有所謂的「怪異預報」。
這是一款獨一無二的割草機模擬遊戲,得到了著名製造商Toro、SCAG和STIGA的特別授權,讓玩家能夠駕駛大量現實世界中真實存在的割草機,同時經營管理一份割草生意。
這是一款僅由4人的俄羅斯製作組完成的獨立遊戲。遊戲仍處於開發階段,當前只有一張地圖。雖然目前遊戲的確還存在一些不足,但製作組承諾將免費繼續推出新的指揮官和地圖,並繼續改善遊戲的體驗。
《誓死堅守》是俄羅斯的獨立游戲工作室Pixeye Games工作室製作開發的一款像素風格2D平面雙向的基地防禦策略游戲,游戲支持簡體中文,在今天6月3日正式發售。游戲宣傳片中的玩法演示或者有嘗試過DEMO的玩家,一定能看出玩法方面和《王國》一脈相承,但兔頭的實際遊玩體驗是,意料之外,策略方面相當的硬核,甚至開始研究CE想給這游戲做個修改器。
Steam平台上的《誓死堅守》也是一款取材自「地鐵」系列的末世背景設定的獨立游戲游戲,以橫版像素風的形式將玩家帶入到地鐵求生的艱難境地。
毫無疑問《誓死堅守》的玩法框架潛力巨大,在單局體驗的豐富度和整體節奏上做得相當出色,遊戲過程中玩家永遠有明確的目標,達成目標後都有足夠且即時的正反饋。但另一方面遊戲的整體內容還是太少,從關卡到敵人種類、可用兵種等都不算多,對於一個正式發售的遊戲來說需要改進的地方依然不少,希望在後續的更新中能看到更多內容的加入。
這款模擬遊戲有著非常高的擬真度,無論是割草機的駕駛手感還是割草流程的設計都非常貼近現實,甚至連割草機的品牌都是現實中的廠商授權的。就算是對割草沒有任何了解的玩家,玩了這個遊戲基本就算是知道割草這件事的全過程是什麼樣了。
這樣一款休閑的遊戲,十分時候某個無聊深夜,放飛思緒拿著手柄發獃,又或者是一個想要舒緩壓力的時刻,想放鬆就放鬆。這里不需要什麼微操,也不需要什麼思考,即使是因為某些錯誤操作扣除了金額,但誰在乎呢。
有一句老話說的好,叫干一行愛一行。我想這句話背後的深層邏輯是:如果你想做好一份工作。那就需要從細節出發做好每一個你應該做好的步驟。提升工作品質,完善服務態度。你要不辭辛苦,也要富有事業心。
本作較好地還原了現實內的割草過程,讓大部分沒有割草體驗的玩家享受清理干凈的快感以及一點一點壯大公司的成就感。而在玩法上無論是割草機的流程的與環境設計都稱得上擬真兩字。
作為一款模擬類型的遊戲,玩起來也是特別的解壓,特別適合休閑養老玩家和厭倦的打打殺殺的玩家想要休息的玩家遊玩,聽著音樂,哼著小曲遊玩。
遊戲整體來說非常值得對這方面感興趣的玩家嘗試一下,遊戲的整體節奏比較緩慢,需要玩家能夠從割草中獲得一定樂趣,不管這份樂趣來源是割草機本身,還是強迫症的解壓需要,或者僅僅是需要一個專心投入的目標。
起初我也被「割草」這倆字給忽悠了一下,還以為是無雙類型的割草,結果這遊戲的本質就是實實在在的割草,但所用器具要比我們想像的要高級的多。