用包羅萬象來形容這款游戲在「如何在頂視角下塑造出極致的恐怖氛圍」上取得的成果毫不誇張。換句話講,在體驗《陰暗森林》的過程中,你不僅可以體驗到第一人稱視角下由於視野受限所激發的對於視覺盲區的本能恐懼,感受第三人稱視角所帶來的強烈環境感知力,同時也能夠被常出現於橫版視角中的驚悚橋段嚇出一身冷汗。僅用48元就能夠同時體驗到數種來自不同方向的感官刺激,著實是一筆物超所值的買賣。
遊戲用較為卡通的2D畫面,通關描述戰爭中顛沛流離的小人物的遭遇為玩家展示了戰爭的殘酷和人性的光輝。
戰爭使人瘋狂,這是不爭的事實。在和平的今天,我們也要心存感激,去感謝曾經為國家自由而戰的人們,緬懷他(她)們為國家和後代所做的一切,這都值得我們珍惜。但願在這快節奏的和平時代下,我們也不要忘記曾經的一切。
這是一款比市面上其他的「生存建造」遊戲更有深度更富挑戰性的遊戲,相信會給你帶來不一樣的感覺。
《部落倖存者》帶給了玩家一場邊開生面的生存向城市建設之旅,在Steam好評率高達90%,這份成績對於一款尚在EA測的國產獨立游戲來說難能可貴。
《部落倖存者》目前並未正式上線,雖然是EA階段的作品,但內容玩法的構思已經相當明確且完整,剩下的只是等待他們讓遊戲完成,成為一部讓人難忘的佳作。
功夫這個辭彙歷來都是中國武術文化的代名詞,在國產遊戲領域中圍繞「功夫」二字也有著頗多經典的作品,但是今天這個辭彙卻被外國人進行新的詮釋,這是一件非常有趣的事情。
短小精悍的流程、簡化的角色成長、通俗易懂的劇情,它並不足以稱得上優秀,但是至少在較高工業水準的保證下,它的完成度高得驚人(畢竟轉型首秀),我十分期待Ember lab的下一部作品,原因很簡單,因為柯娜靈魂之橋,它精巧細緻、匠心獨運。
《山海旅人》游戲里的每個人物都塑造的十分真實,寥寥幾筆就能概括一個人的一生。明心與七雲的關係,也會在玩家推動主線的過程中,逐漸明晰。
《奇妙探險隊2》在核心玩法上對前作進行了繼承,但上手度對新手玩家十分友好,沒玩過前作也不影響體驗本作。
本作通過像素水墨畫彌補了技術力的不足,但也帶來了別具一格的體驗。玩法上的逆天改命也更符合國風志怪的風格。而在劇情上雖然不能說非常感人,但也足夠。
《山海旅人》可以說這是我今年以來玩過最好的獨立遊戲,無論是在水墨畫的像素風上,還是跌宕起伏的故事劇情,甚至對懸疑遊戲玩法上的創新,這些都令玩家稱讚不已。
只要有獨立的風格,將細節打磨到位,再提供給玩家一點自由。那麼每一部作品都將會是「優秀作品」。
人類往往很討厭那些負面的東西,然而他們卻將永遠存在。如果沒有丑,美就失去了意義,沒有惡,善的概念也不復存在。我們不能逃避自己內心的黑暗面,而是需要正視和擁抱,也許這是個漫長而又痛苦煎熬的過程,卻是自我和解的關鍵。
如果說追求極致的快感與酣暢淋漓的戰斗體驗,那麼《龍珠鬥士Z》一定不會讓你失望。當然,前提是你要做好被高手虐上一百局的準備。
不管是老玩家,還是新玩家,開設一個這樣的醫院,恐怕是每一個喜歡模擬經營玩家都會喜歡。
《雙點醫院》(Two Point Hospital)是由雙點工作室開發、世嘉發行的一款模擬經營遊戲。3月5日,整合了DLC內容的《雙點醫院 加量版》正式登錄主機平台。
雖說《雙點醫院》已然上線了主機平台,但單從操作的便利性和上手性來說,還是PC要更加簡易一些。手柄操作起來會顯得有些繁瑣,需要額外的時間適應,並且在醫院繁忙之時會顯得更加手忙腳亂。
機甲和駕駛員技能結合帶來了豐富的戰術組合戰場環境一目瞭然,控制位置為主的玩法更多依靠玩家的布局,而非數值硬實力。
《罪惡裝備:奮戰》是一款風格華麗、進行了一定簡化,但是仍然有一定門檻的日系高質量格鬥遊戲,要入門需要一番功夫,但是想打打AI或者在低層快樂當海豚使也不是不行,贈送的動畫更是質量奇高,是否適合自己還是要參考玩家自身情況。