無間冥寺還是一款非常值得遊玩的Roguelike遊戲,菜鳥和大神都有其過關的獨到見解,手殘黨也可以去百度一下攻略,能稍微輕松一點。
整體來講《無間冥寺》還是一款值得一玩的roguelike動作遊戲,上頭容易,打擊感渲染力十足且同時各種攻擊特效非常酷炫。
劇情方面還需要打磨,但是遊戲性值得贊揚,有完善的新手引導,讓小白同學也能快速上手。
初次接觸到《雨中冒險》,還是在許多年前朋友的推薦之下。 看著不到一百M的文件,其實當時的我內心是十分不以為然的:這怎麼可能會好玩呢? 即使在進入遊戲後我也仍然不屑一顧,那2D的界面和簡陋的像素畫風完全無法和《雨中冒險》這個名字聯系起來。
遊戲的製作完成度很高,畢竟已經經歷了十年之久,多少沉澱下來了一些東西。而遊戲時間達到兩三個小時的時候還不斷有新的玩法出現也說明了,這不僅僅是一個吞食天地的重置版,而是有花了真正心血的致敬之作。
在《逃脫者》這款遊戲中,除了最終的目標---逃離監獄---以外沒有什麼是被確定好的,相同目標的達成當然也可以使用不同的方式,在生活中也是如此,你有想達成的目標嗎?你為此失敗過嗎?別放棄,最終目的的達成絕對不僅限於你嘗試過的方式!在這個遊戲中,最重要的是想像力,而在現實中也是你所需要的。
雖然它在恐怖程度上相比國外一流恐怖遊戲略遜一籌,但是它對中華傳統文化的展現做的實在太好了。
《超級機器人大戰V》為萬代南夢宮在2017年2月於PSV與PS4平台發售的超級機器人大戰系列遊戲作品,去年10月移植到NS與PC端發售。
《光明記憶:無限》採用了虛幻4引擎並添加了光追效果,得益於遊戲畫面元素的巧妙搭配,遊戲中人文與自然間交融的場景可以說是深得我心。小橋流水、亭台樓閣、懸崖棧道等等充滿生活氣息的國風建築,從這些遊戲場景的材質到各方面細節的打磨,你都能看出飛燕工作室作為一個遊戲製作者精心雕琢的工匠精神。
縱觀魂系列中冰雪之地的設定並不少見,《惡魔之魂》中被砍掉的北方巨人國、《魂1》中的艾雷米雅斯的繪畫世界、《魂3》中冷冽谷和艾雷德爾的繪畫世,但相較於這些挖坑不填的地方,正是悲情史詩的劇情和優秀的地圖設計讓埃斯·洛耶斯脫穎而出。
《英雄傳說:閃之軌跡》是由日本Falcom公司開發製作並發行的一款角色扮演類遊戲,於2013年9月26日在日本在PS3與PSV雙平台首次發行,四年後由Xseed Games移植於PC端並在Steam平台推出,到現在為止遊戲有著好評如潮的評價,可見這次移植冷飯的質量還是比較不錯的。
這款遊戲中蠻多的內容我並不完全理解,一方面是知識本身的深奧,另一方面可能還是因為這款遊戲的漢化難度很高,遊戲中的詞語和句子很難本土化。
藉由《極樂迪斯科》的誕生,ZA/UM不僅再現了遊戲這一「第九藝術」脫胎於文學的歷程,也讓玩家們重新感受了以前只有在桌游上才能感受到的,用骰子掌控角色命運,只用紙筆和語言就能讓玩家沉浸在一場奇幻冒險中美妙時光。
《軒轅劍柒》作為傳承三十年的經典IP新作,很好地糅合了傳統的RPG元素和動作冒險元素,讓遊戲兼具優秀的劇情和可玩性。畫面較之前作有了很大提升,不過仍與業界頂級水平有一定差距。
盡管《軒轅劍柒》中有很多差強人意的地方,但是總體來看他還是一個不錯的角色扮演類遊戲。雖然說現在與其他3A級遊戲還是有些差距,單從這部作品來看,相比與以往作品已經有很大的進步,並且這部遊戲也在積極的弘揚這中國文化故事。
不破不立,破而後立。在《軒轅劍柒》上我能感受到一股壯士斷腕的決心,也看到他們放低了姿態,以99元的定價來迎接玩家們審視。作為DOMO工作室首次研發大型3D動作遊戲的結果,《軒轅劍柒》的成績可能只在及格線上徘徊,遊戲中存在的問題很多,但也讓我看到了一個老系列敢於衝破桎梏,勇於革新與探索的精神。希望,在接下來的三十年裡,還能夠看到《軒轅劍》這個系列,如同開頭那隻「機關鴛」,翱翔於藍天之上。
《仁王/NIOH》是一款由光榮特庫摩製作並發行的一款暗黑風格戰國類魂動作角色扮演遊戲,於2017年2月9日在PS4平台上推出,並於同年11月7日以完整版形式在Steam平台上推出。
《地鐵:離鄉》回歸之後,登上Steam熱銷版且在線人數創新高,可見Steam玩家是多麼鍾愛於地鐵系列,也是我個人心目中近兩年的神作。
《地鐵:離鄉》 作為一款3A游戲,走起的開放世界風格和線性流程相結合的玩法,確實是4A工作室在當下開放世界趨於公式化的前提下,所呈現出完全不一樣效果的優秀游戲,所以對於這樣一款游戲,我還是願意推薦給周圍的人去玩的。
就算你沒有聽過《嗜血印》的名字,想必也有在各個場合看到過這位女祭司的身影;一襲紅衣遮掩不住她的火辣身材,大膽展示的不只有傲人身姿,還有服裝上的極簡主義設計。清涼著裝在賺來了不少目光的同時,也賺來了還算喜人的銷量數字。而以上也成為了不少玩家對它的第一印象。