結合游戲體驗來看,《死或生6》的游戲性尚可,操作體驗上乘,人物建模方面還是十分懂人意,視覺體驗也相當給力。
《嗜血印》這款遊戲其實早在19年初就以測試版的身份登陸了Steam,但彼時遊戲製作完成度不盡人意,起手拿下的成績亦不理想。隨著製作組三年來的不斷更新修整,終於是完成了正式版更新。
這款遊戲就是《嗜血印》,一個在艱難的環境中存活的國產遊戲開發團隊,歷時多年終於逐步將這款遊戲劇情完成,這段艱難求生靠優質的人物建模讓玩家口口相傳,玩家們的創意讓這款遊戲最終存活下來並且迎來 1.0 的正式版。
作為一篇游戲簡評文章,請容許我拋開這些足已吸引大多數玩家目光的東西,專注於聊聊游戲本身整體給我的感受~當然,女祭司無論是臉模,還是身材確實都很漂亮。
《嗜血印》是一款武俠動作類角色扮演遊戲,玩法上以核心向戰鬥為主體,並融合了眾多戰鬥元素及系統與一身。僅僅3人的藝龍工作室早在2018年就放出了嗜血印的早期宣傳片,隨後在steam上線了搶先體驗版,期間歷經了6次大型更新以及無數的補丁重做,新模式新關卡一個接著一個搞。
本作充滿了武俠與仙俠色彩,打鬥場面暢爽激烈,這是一款武俠動作類角色扮演游戲,玩法上以核心向戰鬥為主體,並融合了眾多戰鬥元素及系統與一身。
嗜血印能在以後的日子裡,小團隊的工作人員們,不忘初心,在嗜血印的基礎上更進一步,希望能看到你們做的更好的遊戲!
一款合格且優秀的國產動作遊戲,對於這種公司體量而言小作坊,算是極其出色了,有興趣的可以玩下試試,不會讓你太驚艷,但想必也不會後悔。
可以做不到盡善盡美,但一定要有自己的特色,一個足以讓玩家投入其中、令玩家印象深刻的特色。相信這款國產動作遊戲便做到了,它就是《嗜血印》。
像《開拓者:正義之怒》這樣類型的遊戲,有一個統一的名字——crpg(Computer Role-Playing Game),中文翻譯過來便是電腦角色扮演遊戲。這種遊戲起源於同類型的桌游,一般具有著宏大的世界觀,巨大的世界地圖,各種復雜的數值以及極大的成癮性等多個特點,而《開拓者:正義之怒》,大概將這些特點發揮到了淋漓盡致。
在由備受好評的《開拓者:擁王者》的製作團隊所推出的全新RPG史詩巨作中,踏上旅程,前往被惡魔肆虐的國度。探索善與惡的本質,了解力量的真正代價,並超凡飛升,成為能夠行凡人所不能之事的神話英雄。
《開拓者》系列作為桌游早已聲名在外,甚至它的人氣一度超過經典系列《龍與地下城》,而這次作為一款CPRG出現在PC玩家的面前,它的遊戲素質依然讓人驚艷。
《百英雄傳:崛起》這款以橫版動作為核心的角色扮演遊戲,動作戰鬥非常爽快的同時,卻又帶來眾多的支線;有新意的城市建設玩法的同時,依舊需要為NPC忙前忙後。
《Pathfinder: Wrath of the Righteous》中文譯名為《開拓者:正義之怒》,是由Owlcat Games工作室製作,META Publishing共同發行的一款CRPG游戲。這也是同個工作室製作的《開拓者:擁王者》的續作。
雖然CRPG有著非常棒的劇本,非常好的代入感,卻因為文化差異被埋沒了許多,在國內並不算熱門類型游戲。開拓者系列,不僅僅能出圈,新人在游戲中也能體會到CRPG游戲的魅力。
總的來說,《百英雄傳:崛起》作為《幻想水滸傳》的精神續作、《百英雄傳》本體的預熱之作,在音畫效果、游戲體驗、細節設定等各方面都堪稱優秀,就像一份精美的飯後甜點,可以幫助你在閑暇時度過一段愉快的時光。
本作在RPG游戲裡的體量可以算是短小了,但是遊玩體驗來看還是比較精悍的,放在整個獨立遊戲環境中也算是性價比比較高的遊戲了,steam特別好評合情合理。
非常標準的橫板類型的日系動作角色扮演遊戲,遊戲體量較小,動作系統簡潔,遊戲上有自己的創新,玩起來戰斗流暢。
作為一款動作遊戲,《崛起》的背景BGM,以及打鬥感和演出效果都可以說是達到了遊戲的預期目標。作為「前菜」的《百英雄傳:崛起》已經讓新玩家了解到《百英雄傳》的一些背景故事。