《百英雄傳:崛起》這款游戲對於喜歡橫版角色扮演游戲的玩家而言是十分值得推薦的,哪怕你沒有聽說過其尚未發布的正篇《百英雄傳》,這款游戲也完全可以作為一款獨立的游戲來遊玩。
總體來說還是值得一試,如果你還是《幻想水滸傳》的老粉絲,那這款遊戲的表現也算是符合這類玩家的胃口。
在經過對本作品一定程度的體驗後,筆者認為本作還是值得遊玩和嘗試的一部,盡管有著種種問題,但是整體的風格與玩法還是非常輕松和愉快的。
但總體來說這些劇情是可以進行規避,而本期著重於《這是我的戰爭》第二個劇情DLC最後的廣播中帶給筆者震撼的橋段。
《大富翁10》的遊戲製作組還是希望能做出一款讓玩家渴望回歸,精準懷舊的優質遊戲。很多東西都根據當前遊戲市場的需求和實際情況做了調整,除此之外玩家們的實際需求和遊戲特色也是不能忽略的。
這得確是一款極力適應現代快節奏遊戲市場的一款革新之作,但它在嘗試去除「累贅」來達到「快餐」目的的同時,並未增加太多足夠亮眼的設定。只希望在遊戲的後期維護中,官方能夠引入更多的遊戲角色和玩法來對遊戲性方面進行加強吧。
作為一款畫風可愛卡通,玩法簡單粗暴,又還是需要花費一點點時間研究的休閑卡牌遊戲,他的設計非常有新意,親民易懂,複雜卻好上手。
在這即將成為FPS「最灰暗的一個月」之際,有個游戲卻反向跳票,那就是由微軟旗下343工作室製作的老牌ip的續作《光環無限》的PVP。
《光環:無限》劇情在整體上來看,和《光環》系列前幾部框架基本沒什麼改變。就是士官長孤膽英雄,星盟攪屎棍和充當前期沙包。然後玩家越玩,越去解密環帶秘密,新問題越多,冷不丁還冒出新種族和新勁敵。
一個好的遊戲,並不在於形式如何,而是如何能給玩家帶來更多的快樂。怪獵物語2做到了,也做得非常成功。
《怪物獵人物語2:毀滅之翼》作為一款以收集和養成為主要玩法的游戲作品,核心玩法以及戰斗都設計得非常成熟、出色且有趣,玩家可以從中充分的感受到本作在該領域中獨具特色的部分。
《骰子地下城》不僅秉持了傳統的經典玩法,而且在其中加入了各色獨特的遊戲規則與遊戲角色,讓整個遊戲呈現了巨大的吸引力。
《骰子地下城》雖然名為「骰子」,但是其本質仍然是一款卡牌游戲,介紹一款優秀的卡牌游戲僅僅依靠這篇文章是遠遠不夠的,本文僅是對游戲做了一個非常概括性的描述,因為真的很難用語言來形容這樣一款內容豐富的又游戲性爆炸的游戲。
《漫漫長夜》是一款優秀的開放世界生存類游戲,推薦能耐得住性子的生存游戲玩家遊玩。
2016年,育碧安納西工作室推出了他們第一款極限運動作品《極限巔峰》。這款游戲將競技類型設定在單雙板滑雪、翼裝飛行這樣無比小眾的運動類型上,卻在發售後收獲無數好評。如今,時隔5年之後,安納西工作室的第二款極限運動游戲面世。
《極限國度》作為育碧旗下極限系列的最新作品,本作在維持了前作極限運動體驗的基礎上新加入了更多的景觀並創造出了有別於前作的派對氛圍,更加豐富的地形與地貌讓玩家在挑戰自我之餘還能充分享受一次難得的觀光世界名勝的機會,血脈噴張的作死之餘還能以休閑的心態放鬆精神,放眼游戲市場,《極限國度》絕對是無可替代的優質作品!
即便足不出戶,也能挑戰自我的極限,享受極限運動的激情。初學者也能快速上手,賽場之外也有壯麗景色,在【極限國度】來一場突破自我的競技!
本期翼騎將會較為詳細地介紹《死亡擱淺》中重要NPC,下文含有嚴重劇透。
本期翼騎決定和諸位談談《死亡擱淺》,首先需要肯定的是游戲優化不錯,爆肝主線的三天還沒有遇到過BUG,精彩反轉的一流劇情,唯一難點是拓荒期間路途較長。(內有劇透慎看)
11bit作為波蘭遊戲廠商通過附帶很多本國文化元素遊戲作品向外傾訴思想,尤其是對於人與社會題材雙向關係的思索。以《這是我的戰爭》和《冰汽時代》為代表渲染的是壓抑冰冷的氛圍,前者玩家受到的挑戰多來自於外部戰爭,扮演身處戰爭中手無寸鐵的平民,為了活下去精打細算吃飯找物資,後者是迫於自然環境的壓力扮演領袖努力讓平民存活下去,遊戲通過無法兩全其美的抉擇敲打考驗人性。