綜合而言,雖然沒有《深海迷航》那樣能夠輕松讓人沉迷上百個小時的龐大體量,但《零度之下》絕對是一款合格的續作。更加迷人的海底世界、層次更加鮮明的探索區域以及緊湊的資源分布無疑讓本作在整體節奏和視覺體驗上增色不少。而在此基礎上,豐富且目標清晰的劇情內容也極大地提高了遊戲的引導性,即便是從未接觸過前作的玩家也能快速上手,在這美麗水世界找到自己的前進方向。
除去不太科學的難度曲線問題,本作質量還是十分高的,充分將肉鴿元素與彈幕射擊元素結合起來。
遊戲世界中各種元素互動內容豐富,看似不起眼的人和物,用心對待之後,都能給你帶來意外的驚喜
在這個辭舊迎新的日子裡,寶可夢粉絲們千呼萬喚的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》終於正式發售了,在經歷了幾天的游戲體驗之後,這一次的《寶可夢》確實不是一款為了割粉絲韭菜的作品,游戲中有著很多的突破與創新的地方值得肯定,當然不足的地方依然很多。
雖然《中國式家長》並不能算得上是有爆點,高人氣的「遊戲大作」,但我可以通過這款遊戲,看到國產獨立遊戲已經打開了新的視域,未來將有更廣闊的發展空間。期待未來會有更多類似的優質遊戲,也感謝所有為之而努力的人們。
如果您是一個劇情視錯覺解謎遊戲的愛好者的話,那請一定不要錯過這款製作精良同時又滿富創意的國產解謎遊戲。
藍點工作室對《惡魔之魂》的重製,可謂是一次毋庸置疑的成功。 重製版展現了PS5的強大性能,但更重要的是,遊戲本身並不是對原作的刻板還原,而是有著工作室的創意所在。
異彩紛呈的各種景象呈現在立方體的各個面上,是為夢在籠中;通過轉動立方體來製造出視覺差,找出不同面之間的聯系,以此解開其中謎題,是為窺探夢中的秘密。
雖說整個遊戲是在狹小的籠子里進行的,但是無論從宣傳圖,還是宣傳語來看。遊戲鼓勵的都是「突破籠子」,使自己的想像力放飛出來。
《籠中窺夢 Moncage》是一款冒險解謎遊戲,由兩人工作室Optillusion開發完成,於2021年11月16日正式發售,PC端定價48元,手機端定價25元,均有首發一周九折折扣。該作已獲得2020 IndiePlay 最佳創新獎,首屆中國遊戲創新大賽最佳創新設計獎,2019 英特爾大學遊戲展最佳遊戲玩法第一名等眾多獎項。
你們,是否曾經窺探過自己的夢,在這個時候,他們彷彿成為了自己意識世界的主人,人們被這個變幻莫測的無垠牢籠欺騙,追尋不到夢的真實。這也是《籠中窺夢》的真實。
《籠中窺夢 Moncage》是一款由兩人工作室開發的冒險解謎游戲。一個孤獨的世界被困在神秘的立方體中,立方體的每一個面都會展示截然不同的空間,每個場景都隱藏著意想不到的關聯。突破時間和空間的緯度,發掘故事背後的真相。
如果你是解謎遊戲愛好者,喜歡深度鑽研遊戲當中的碎片化劇情的話,那麼《籠中窺夢》會是非常適合你的一款遊戲。 祝您,有個好夢。
《籠中窺夢》不僅在玩法上富有創意,在品質上也擁有頂級的藝術表現力,更為難得的是能夠將劇情與謎題融合統一,讓玩家可以擺脫電子遊戲外在表現形式的束縛,深入體會開發者想要傳達的思想內涵,並能引起發自內心的情感共鳴,稱得上是一款獨具匠心的精品佳作。
《籠中窺夢》是由Optillusion工作室開發,心動發行的一款獨立燒腦視覺解謎遊戲。在今年11月16日終於和大家見面了,目前TAP評分9.0。其實在去年玩過測試版本後便對這款遊戲念念不忘,畢竟在體驗《畫中世界》《紀念碑谷》兩款經典遊戲後,這種利用視覺解謎的遊戲在我心中留下了極大的好感,何況這是在3D的環境中,製作組將劇情和謎題都融進了這個盒子裡面呢。
螢火意志在和一代完全同水平的美工基礎上,還加入了相當豐富的動態畫面,而遊戲中的植物、水等事物都是處於一個運動狀態。
很棒的一款續作遊戲,沒有什麼地方特別讓人驚喜,除了遊戲攻擊方式有一些較大的變化,這款遊戲主體與奧日1區別不大,這既是續作遊戲的優勢也是劣勢。不過不得不說遊戲的細節比奧日1還是要優秀不少,盡管之前遊戲出現了口口的問題,不過在打了補丁之後問題消除了,推薦喜歡類惡魔城遊戲玩家以及奧日1的老玩家遊玩。
本作提供了非常硬核的生存玩法,玩家不僅要與各種具有威脅的動物作戰,還要面對險惡的環境條件,保護自己免受傳染病的傷害。
《無間冥寺》這款遊戲的畫面風格和遊戲玩法導致我真的很難公平的去看待它,總是不由自主的與哈迪斯做對比,但實際上《無間冥寺》作為一款的帶有輕微roguelike元素的動作類遊戲製作的還是蠻不錯的,如果這款遊戲進包了,還是值得遊玩的。