初識
《籠中窺夢》是由Optillusion工作室開發,心動發行的一款獨立燒腦視覺解謎遊戲。在今年11月16日終於和大家見面了,目前TAP評分9.0。其實在去年玩過測試版本後便對這款遊戲念念不忘,畢竟在體驗《畫中世界》《紀念碑谷》兩款經典遊戲後,這種利用視覺解謎的遊戲在我心中留下了極大的好感,何況這是在3D的環境中,製作組將劇情和謎題都融進了這個盒子裡面呢。

意猶未盡
遊戲上線前夕,關注《籠中窺夢》的玩家自然是留意到了製作組解謎照片送key的活動(籠中窺夢找立得),一共3期,回回參與回回猜錯的人在此(氣,抖,冷)。同時這也不得不擔心遊戲裡面的謎題萬一像這個活動一般難,對於解謎苦手的我來說該怎麼辦?此刻的心思便被製作組拿捏住了,對遊戲的期待更高了起來。

在遊戲上線細細體驗一番後,雖然遊戲玩法上手非常簡單,旋轉視角拼接物品,從而推動遊戲發展進程。但是,你會發現在3D的場景下,五個面多維度的拼接實際是非常困難的,很多時候都被思維限定住了,如果不是遊戲內置提示的話,估計一周目沒個6小時不行!
在這里也不得不對製作組貼心的提示點贊。首先是按住空格鍵,需要拼接的物品格外亮眼,其次是文字提示,最後實在是過不去的話,還有手把手的視頻教學。製作組設計三重提示的設計是循環漸進的,通過逐步的引導讓玩家去探索遊戲設計,也增加了玩家的解謎趣味性。

說來慚愧,在一周目看了不少提示後還是沒將照片收集完,而遊戲內毫無任何劇情解釋的文字,因此一遍下來對於遊戲里的劇情也是一知半解的,並且在成就黨、收集癖加持下,頗有些意猶未盡的感覺。
困在夢中
遊戲多周目後,在群里看到一些解謎大佬正在討論《籠中窺夢》的劇情,我不得不承認遊戲將解謎與劇情結合的十分巧妙,劇情線埋的很深,需要深挖。在此我只做淺顯的介紹。
主角的父親在戰亂後患上了創傷後應激障礙(以下簡稱:PTSD),對戰爭十分恐懼與厭惡。他也因此一直在吃藥,同時也會做一些修身養性的事情要遺忘戰爭所帶來的痛苦。他種植花草,釣魚等等,同時他在恢復的過程中領養了男主角。小時候的男主角與父親生活在小屋裡無拘無束,擁有愉快的童年。

主角也慢慢的成長成人,離開家後去了一家生產炮彈的工廠上班,他參加了導彈「原罪」的研究,戰爭又開始了,父親在戰亂中身死。他去參軍,有個打靶的場景至今令人印象深刻,因為在第三發子彈的時候,靶子會變成人的樣子,而穿過靶心則看到了那顆導彈。這也暗示了那顆導彈殺害了人。軍營的生活也給男主角留下了深刻的印象。

戰亂結束後,主角去了醫院,他的桌邊放著和父親一樣的藥瓶,說明他也在戰亂中患上了PTSD。離開醫院後,他並沒有像父親那樣修身養性,反而愛上了酒,通過酒精麻痹自己,或許他的病情更加嚴重一些,酒後的他將飛鏢的靶看成了射擊的靶子,橘子變成了炸彈,燕子變成了飛機,而蝴蝶變成了父親...他在思念父親。

後面的主角,開始向父親學習,他畫畫,他去教堂懺悔,他去孤兒院尋回童年記憶,他回到了小時候那個燈塔下的小屋,他以為得到了救贖,但他打開紅箱子,打開窗戶,記憶如泉涌般使他想起來逃不開的輪迴宿命。
製作人的夢
如果說籠中藏有主角為了逃避戰爭救贖自己的美好夢想外,這個小小的正方體還承載著製作人的夢想。Optillusion工作室只有兩位製作者:周棟和陳依佳,分別是程序加美術。這也是他們獨立製作的第一款遊戲。而《籠中窺夢/Moncage》初期也只是大學時期的畢業設計作品,作為畢設作品在參加一系列比賽中,獲得了頗多的獎項。我想這也是在畢業後的三年時光里,二人全職繼續開發Moncage一劑定心丸。

在製作人女友視角中(原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/7Tyec4tNI-4QYCsL6pJmxQ)得知:為了找到設計的靈感去看過很多地方的燈塔,數不清的戰爭及運用蒙太奇手法的電影...甚至好幾次遊戲的靈感都來源於夢里,某種意義上也呼應了遊戲的中文名——《籠中窺夢》。
在TAP開發者的話板塊他們這樣寫道:傾注了我們兩個人這三年多來的全部熱情和靈感,獻祭了無數頭發和睡眠的作品。
結語
在反復遊玩《籠中窺夢》這款遊戲及了解到製作組開發遊戲的背後故事後,給我帶來的不僅僅是休閑時間用於陶冶情操的一款精品遊戲,我更願意將它稱之為一次直擊靈魂深處的藝術作品,雖然遊戲中的結局我更傾向於主角一直活在PTSD的陰影之下,但是籠中的反戰思想是不是也寄託了美好之事呢?也許生活並不會盡如人意,但是對美好事物的期待和夢想是每個人都可以擁有的。

祝您有個好夢!