籠中窺夢

平臺: PC

籠中窺夢

匠心獨具的視覺魔術——解謎游戲《籠中窺夢》前瞻點評

《籠中窺夢》,這款遊戲的名字給人的第一印象就充滿了神秘,讓人有一探究竟的沖動。儘管本作的Steam頁面已經有圖片與視頻演示,但夢為何囿於籠中,又或者如何從籠中窺見夢境,這些疑問從目前為數不多的披露信息來看,僅僅只能了解到一鱗半爪。不過,遊戲的核心玩法與大致內容已經有了一個較為清晰的輪廓。

一、眼見未必為實,經典的「視錯覺」玩法

《籠中窺夢》這款遊戲的核心玩法是「視覺差」,即利用人眼在視覺上的錯覺來做文章,通過精心設計的空間設計,來營造出一種匠心獨具的視覺魔術。

其實,這種視覺上的魔術,至少在大名鼎鼎的「彭羅斯三角」出現之時就已經存在許久,其濫觴想必會更加古早。雖然常言道「眼見為實」,但人一旦意識到自己的眼睛也有被欺騙的時候,這種視覺與心理上的沖擊力自然是極強的。

將這種設計運用到遊戲中的例子有很多,最知名的恐怕要數《紀念碑谷》了。利用透視中的視錯覺來構築一些現實中不可能存在的幾何體,以此為謎題,或者以此為謎底,玩家在「橫看成嶺側成峰」之間摸索解謎的思路。

《籠中窺夢》的核心玩法也正是如此。「突破維度」,是這款遊戲給自己的註腳,也足以概括其玩法。

本作的謎題處在一個個立方體之中,從不同的面可以看到不同的景象。這些景象之間似乎並不相關,但似乎又相互交錯。不同的面看起來是不同的世界,但它們之間卻又可以通過玩家的操作來產生聯系。

玩家通過旋轉立方體進行觀察,當旋轉到一個特殊的角度時,不同面的景象會產生聯系,並隨即因這種聯系而發生反應,兩個原本沒有交集的景象會因此產生交集,繼而呈現出新的景象。這種奇妙的視覺感受,既是遊戲的樂趣所在,也是解謎玩法的核心所在。

利用視覺差來設計出欺騙眼睛的謎題,這種玩法對於遊戲策劃的畫面設計能力和空間想像力都是極大的考驗;對於遊戲美術而言,如何將這一需求進行實現,並且兼顧美感,也需要過硬的功底。這款遊戲的原型最初只是兩位大學生的畢業設計,一路走來成為即將發行的遊戲,其中的艱辛打磨可想而知。

二、玩法與劇情緊密相關,碎片化敘事引人入勝

不僅僅是利用視覺差進行謎題設計,以及玩家以此進行解謎的玩法,本作其實還是一款有劇情的遊戲,這就更加顯得難能可貴。如何將謎題與劇情進行融合,對於解謎遊戲的設計者而言其實並不是一個容易回答的問題。

儘管謎題作為玩法的主幹在遊戲中處於主角的地位,遊戲的可玩性就由它來支撐,但僅僅有解謎玩法肯定是遠遠不夠的,因為這些謎題不可能直接不加修飾地堆放在一起——簡單粗暴的謎題堆砌不僅缺乏美感,也會讓遊戲的整體體驗大打折扣,玩家的遊玩感受也會枯燥乏味。

本作選擇將謎題與劇情進行深度的結合,使兩者從一開始就緊密相關,玩家的解謎行為不僅僅是解謎,更是對遊戲劇情的參與。遊戲採用碎片化的敘述手法,講故事的情節埋設在草蛇灰線之間,玩家一方面通過解謎的過程來感受氛圍,另一方面依靠解謎來獲知謎題背後的故事。解謎的玩法附帶收集要素,玩家通過解謎來收集照片,劇情的線索就隱藏在照片之中。

三、難易自便,休閑玩家與硬核大佬都能樂在其中

帶有劇情的解謎遊戲,聽起來確實很美,但對於只追求劇情體驗的玩家來說,過大的難度很可能會導致他們因為無法解開謎題而卡關,這就會使他們無法體驗接下來的劇情。

《籠中窺夢》這款遊戲在解謎難度的設計上採取了十分靈活和人性化的方案。對於解謎新手和苦手,本作提供了視覺引導、文字提示、視頻提示三重保障,會在盡量不影響解謎樂趣的前提下為玩家指點迷津,防止因為沒有頭緒而長時間卡關所導致的挫折感將玩家勸退。

當然,對於精通解謎遊戲的硬核大佬而言,本作也能提供足夠的成就感和滿足感。遊戲中包含15個成就,每一個都對應一個獎章,而這些獎章都是根據與之相關的劇情來設計的。這就讓成就與劇情有了緊密的聯系,增加了代入感。這些成就和獎章將成為解謎達人證明自己實力的戰利品。

四、總結

異彩紛呈的各種景象呈現在立方體的各個面上,是為夢在籠中;通過轉動立方體來製造出視覺差,找出不同面之間的聯系,以此解開其中謎題,是為窺探夢中的秘密。「夢,在籠中等你探尋」,而夢背後的故事,即是玩家需要追尋的真相。《籠中窺夢》通過匠心獨具的視覺魔術來展現謎題,進而通過謎題來講述故事。這款即將上線的作品能否帶給我們足夠精彩的遊戲體驗,讓我們的眼睛和大腦同時享受一場饕餮盛宴?不妨讓我們拭目以待。

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