崇尚自我表達的遊戲作品,近年來越來越多了,它們有些仍然是中規中矩的類型,有的則走出了藝術范兒。
如果說最讓我感覺到驚艷的小遊戲,以我這些年的見聞來說,便肯定是《畫中世界》了。在這款遊戲中,製作者用他天馬行空的想像力,創造了一個多姿多彩,充滿奇趣的世界。在這款遊戲中,不同的「畫作」彼此之間都有著極深的「聯系」。
不同畫面通過近大遠小,內有乾坤,甚至不同場景處相同元素的「拼接」,最後構造出了奇妙的組合,變成了全新的畫,以此進入新的世界。
這類遊戲充滿奇妙的腦洞,因為每一步謎題都流淌著製作者的心血,每一個巧思都消耗著製作組大量的腦細胞。
在遊玩過《畫中世界》後,我無時無刻不渴望著一款同類的作品能夠出現。
好在這時候,我得到了《籠中窺夢》的消息。
在《籠中窺夢》的遊戲中,我們操縱的是一個正方體小盒子。而我們玩家通過不同面,窺探到的將是截然不同的世界。
這一面還是小朋友的玩具箱,到了另一面則變成了一望無垠的沙漠。
毫無關係的兩者,毫無關聯的兩個場景,誰能想到玩具車的車頭,居然能給拋錨在沙漠中的車提供動力,再通過它駛向全新的場景呢?
遊戲的玩法,正是在不同的世界中,找出相同的遊戲元素,讓原本無法運行的物體,通過玩家的觀察與想像,形成新的物體,以此來到達新的地點,進而完成新的故事。
這樣的變化,似乎說明了小小的籠子藏著的世界是無限延伸的,我們需要通過自己的智慧,來讓它進行延展。
《籠中窺夢》操作方式,便是通過調整視角將立體的3D世界相拼接,通過獨特的視角,將小小的3D世界,通過不同的角度將完全不相乾的物品連接起來,形成全新的工具。這是對於玩家觀察力的考驗
對玩家的觀察力考驗上,也將提升一個檔次。
破解謎題的同時也不禁引人聯想,將不同的世界關在一個小小的籠子里:
這究竟是魔法師邪惡的魔法?還是小孩子的奇趣想像,將所有的腦洞塞在了一個小小的盒子里?
亦或者是一個垂垂老矣的人通過這些奇妙的故事碎片,再講述自己的人生?
這些我們不得而知,只能通過現在的宣傳海報,胡作猜想了。
只是,仔細想想,我們每個人不也都是活在屬於自己的籠子里,通過小小的視角去觀察別人的籠子,在通過不同的見聞有了自己的「見識」,因此才通過「奇怪」的想法,達成全新的創意嗎?
我猜測,除了故事本身的腦洞外,遊戲可能也講述了另一個畫面外包含寓意的故事。
只不過,這個故事要在遊戲發售後,我們才能再去解讀了。
通過遊戲放出的界面來看,遊戲中除了普通的流程通關外,還有著特殊畫面構成新的圖像,最後拍攝入「相冊」,以便玩家後續來翻閱這些精美的圖片。
而獎章或許是隱藏在每個世界不同角落的可收集物,也可能是別的遊戲中類似「成就」的系統。
這些元素的加入,增添了主線流程外的額外遊戲性,除了「主線」外,這個世界的其它隱藏要素,也將為玩家提供十足的探索欲。
除了單純的鏈接,遊戲中也巧妙地運用了物理法則,例如用子彈穿透靶心,抵達下個世界。
或利用槓桿原理,吊起太陽,使天平傾斜。
而升起太陽墜落西山,改變晝夜的變化。這麼一來,可以說是魔法與科學共存的世界了。
這樣的畫面,除了科學的嚴謹性,也多了一重「夢境」的荒誕感。
貼合了主題,《籠中窺夢》四個字。
雖說整個遊戲是在狹小的籠子里進行的,但是無論從宣傳圖,還是宣傳語來看。
遊戲鼓勵的都是「突破籠子」,使自己的想像力放飛出來。
就像遊戲中的多個畫面所表現的那樣,狹小的籠子,並不能阻礙「世界」的鏈接。
阻礙我們無法前行的,只有「枯竭」的想像力。
我個人十分期待《籠中窺夢》這款遊戲上架,相信在3D世界中、小小籠子的束縛下,這款腦洞解謎遊戲給予玩家獨一無二的體驗。