籠中窺夢

平臺: PC

籠中窺夢

用立方體看世界——《籠中窺夢》前瞻

物體是不依賴於我們思想的東西,它們與空間的某個組合或具有同樣的廣袤。

                                                        ——霍布斯《論物體》

遊戲發售前,我對《籠中窺夢》的基本流程跟玩法有了一個大致的了解。本作是一款由兩人工作室Optillusion開發的「獨立遊戲」,眾所周知,對獨立遊戲來講,最重要的就是其本身玩法的「獨特創意性」。

遊戲內容的所有主體全都包含在一個看似「奇奇怪怪」的六面立方體中,而所有遊戲內互動元素也都全部藏在這個神奇的立方體內。立方體的每一個面都代表著一個獨立的場景,它們可以是工廠也可以是遊樂園,教堂等等之類「神奇」的場景。表面上看似乎每一個面都相互獨立,毫無聯系,但是通過視角的切換,同時將幾個不同位面的場景進行組合,就能誕生出令玩家意想不到的場景。

(遊戲實機畫面)

這也是本遊戲最主要的互動娛樂或者說是遊玩方式,但是對於一個遊戲來講僅僅只是單純的互動解謎是遠遠不夠的,因此,相應的,該遊戲的製作者們還在本作中還添加了相當「濃厚」的劇情元素。

為什麼說是相當「濃厚」的劇情元素?

因為在《籠中窺夢》中,劇情是一個貫穿整個遊戲流程的相當重要的元素。跟其他的解謎遊戲不同,《籠中窺夢》的劇情並不是通過其他大量的文字描述或者是角色演出來表現,而是通過解謎藏在了遊戲的場景跟收集物中,獲得照片,收集照片並將其拼接成一個完整的故事,只有當玩家將從中獲得的信息整合起來或許才能揭開故事的真相。

如果你是一個劇情驅動向解謎遊戲愛好者,請相信我《籠中窺夢》一定不會讓你失望。

對於一個兩人團體的獨立遊戲來講,能做到這一步已經是實屬不易。還有接近60多個謎題,並且有將近50個不同的獨立世界,完全能夠滿足每個人的遊玩時間。尤其是對解謎遊戲苦手的玩家來說,《籠中窺夢》設計的也相當友好,其獨特的三重保障機制更是能夠保證每一個玩家在獨立思考的同時,也能連續不斷的體驗整個遊戲劇情。從最基本的視覺引導,到後續的文字引導,再到最終的視頻引導,製作者們用這一套獨特的系統來保證所有的玩家們都能夠有良好的遊戲體驗,所以這一點完全不用擔心。

(文字引導)

遊戲的畫面表現

說了這麼多遊戲的玩法、劇情流程以及設定上的情況,還有一個廣大玩家們比較關注的問題,那就是遊戲的畫面表現究竟如何。因為《籠中窺夢》的收集物大多都是照片,所以就需要遊戲的製作者們更能在遊戲的畫面上表現其畫面的準確性以及其獨特的美感,這也是遊戲內構建玩家體驗中相當重要的部分。

但從目前爆料的消息來看,《籠中窺夢》的視覺效果相當不錯,官方甚至還一度對遊戲目前的畫面表現相當不滿,在發售前仍然在對其進行深度打磨,這一點在我看來也能表現出來製作組對遊戲的良苦用心,正式發售之後的畫面效果應該比之前首曝的效果更好,期待《籠中窺夢》發售後的實機體驗。

(照片牆)

足夠有趣的成就系統

對於遊戲來講,成就系統也是相當重要的部分,它會給人帶來相當多的成就感跟滿足感,當然在遊戲中也有,但是跟其他遊戲的成就不同的是,製作者們專門設計了15枚畫面風格不同的獎章,這一部分獎章有一些是通過流程獲得,有一部分則是需要滿足特殊的條件(類似於PS上的隱藏獎杯)。獎章跟收集品它們共同構成了本遊戲的成就挑戰系統。

(獎章展示系統)

其次就是《籠中窺夢》的具體流程,其整體流程對於全程參考遊戲內置輔助系統的人來說大概在四個小時之內通關,如果你是全程依靠自己的腦力通關,那麼這個時間應該是在6-8個小時左右,這對於一個獨立遊戲來講是中規中矩的時長。但假如你要拿到全獎章收集的話,這個時間可能還需要進一步延長。

就目前所見,這款遊戲畫面較為出色,玩法新穎有趣富有創意。雖然就目前官方透露的信息還看不出遊戲的核心主線劇情,不過仍然能感覺到這是一個關於「家庭以及成長」的深刻故事。

總之,如果您是一個劇情視錯覺解謎遊戲的愛好者的話,那請一定不要錯過這款製作精良同時又滿富創意的國產解謎遊戲。

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