MHR作為怪物獵人系列的最新作品,有著更加舒適且流暢的戰鬥體驗,遊戲中的難度曲線整體設計也更加合理,即便是前作的苦手玩家,在本作也能在開荒初期有不錯的體驗,雖然在新手引導上依舊不太友好,但有耐心的玩家上手之後也能很快找到樂趣。
《暖雪》在神兵、流派、招式、聖物的設計上,更是亮點頻出,是絕對的良作。
暖雪是由bilibili發行的一款國風肉鴿遊戲。目前處於EA測試階段。
這幾天有一款直呼讓人上頭的肉鴿遊戲火遍遊戲圈,剛一發售就上了 steam 熱銷榜,歷史峰值在線人數達到4.5W人,同類型的神作《哈迪斯》也才3.8萬人在線,對於一個國產遊戲在發售初期有著如此驚人的成績,這款遊戲就是由嗶哩嗶哩開發的《暖雪》,在這個充滿了文藝氣息的名字下確實一個光怪陸離的奇異世界。
希望這部作品能夠被更多的玩家發現,也祝願工作室能夠繼續努力,不斷超越自己,創作出更優秀的國產游戲!
作為一個國產遊戲愛好者+肉鴿遊戲愛好者,《暖雪》這款遊戲可以說是一眼就引起我的興趣了。雖說我這個人比較小清新,對暗黑風接受程度比較低,不過《暖雪》這個遊戲名字起的真是太妙了。
這次的秘密結社,比之前的天災體驗更好,相當於豐富了政策線而不會增加太多不可控因素,可玩性又增加了不少。
《戰地2042》已經上線幾天了。在這游戲產能因為疫情等各種因素大幅下降的年代,這款老牌IP《戰地》的新作彷彿久旱甘霖,在發售前便承載了不少玩家的期待。
這款游戲成功點之一在於劇情所塑造的「有生命的」BT,這會讓玩家對游戲世界觀更為認同,從而使得游戲劇情與玩家產生共鳴。
多種多樣的槍械武器,男人們無法拒絕的機甲,以及可以跑酷飛天的設定,於我個人的第一人稱FPS遊戲經歷而言可以說相當新奇,讓整個遊戲過程充滿了極致的爽快感。
其實《泰坦隕落》本身就想做一款多人與戰役一起的遊戲,只不過當時為了完成EA任務期限的同時,也缺少資金。只好先將單人戰役給放一放,做一款聯機的《泰坦隕落》來完成自己的任務。可以說這是一場「以小博大」的勝利,2014年《泰坦隕落》的成功也讓他們有了更多的時間與資金,能夠做出心目中單人戰役最好的遊戲。
本作中加入了單人故事戰役,雖然流程內容不是很長,純通關的話大約需要10小時,不過關卡中有大量收藏品等待玩家發掘。
《泰坦隕落2》從遊戲質量上來講是一款非常優秀的作品,科幻機甲題材更是令人驚艷,出色的射擊手感和新穎題材足以青史留名。
遊戲非常的宏偉,無愧次時代這個名頭,但是否好玩,或許並不一定能讓所有玩家喜歡。在等待多輪更新過後,相信遊戲的優化等會做得更好,到那時候口碑穩定再考慮是否入手或許更理性一些。
《賽博朋克2077》更像是一塊璞玉。說它是半成品太過分了,因為它確實有著完整的故事和成熟的遊戲系統,但是同樣的它也有非常多需要打磨的地方。
你渴望紙醉金迷的夜之城嗎!在這里的夜晚充斥著燈紅酒綠,街上躺著的人要麼就是一身酒氣不省人事,要麼就是等待義體醫生來拯救他殘缺不全的身體與墮落深淵的心智,酒吧與性偶向來者展現著自己最魅惑的一面,讓你的靈魂感受到酒精與撫摸下的慾火焚身。歌舞昇平下的夜之城浮動著理想的泡沫,可誰又能抗拒這金錢權利下的虛影,誰又能放棄義體下的暴力美學。是的,這就是夜之城,夜之城最大的偽善。
每個人沉迷一款遊戲的理由各不相同,但都有著各自的大前提。就像我近期沉迷《賽博朋克2077》一樣。可以說在那一段非常時期里,2077像是一劑「良葯」,幫我宣洩著心中所有負面情緒,讓我將一天積攢的負能量全部傾倒進這個「賽博朋克世界」中。
讓口碑追趕上整體好評如潮評價的《獵魔人3》,就要看後續CDPR的優化與接下來的DLC和年度版了。
《賽博朋克2077》真的是一個很奇葩的作品。它BUG無數、漏洞百出、優化令人堪憂;但與此同時又讓人沉浸其中、感悟至深、回味無窮。