《冰與火之歌》這種「一站到底」的通關模式,在彰顯優勢的同時,也暴露出一些潛在問題。 由於遊戲本身的極簡風格,沒有過多元素烘托,斷連之後只能按部就班的重複挑戰。久而久容易造成視覺疲勞,產生枯燥的感覺。在這種情況下,玩家的積極性會不會減弱?那些無數次翻在進度條90%以上的車,有多少會堅持不懈的順利通關?
橫版動作游戲最重要的就是能夠給玩家帶來爽快流暢的游戲體驗,《艾希》在這方面做得十分出色。
高速戰鬥: 高速移動,將敵人玩弄於股掌之中。 不能遲疑,當機立斷進行攻擊、反擊或是閃避! 這才是你的生存之道!
總的來說熱度質量還是不錯的,賽車種類跟車子可以改裝的部件也很多,滿足喜歡DIY的玩家。
在現在這個「喪屍」題材遊戲泛濫的時代卻很少有廠商願意利用這個題材去講述一個溫情的故事,而本作就是這樣一款溫情的劇情向喪屍題材遊戲。
但我相信《Muse Dash》絕對可以作為音游的入門音游,讓更多覺得音游很難的玩家可以慢慢去了解,通過唯美的畫風與簡單的操作,讓更多玩家接觸到音游這個圈子,不至於一上手就勸退。我也希望以後自己也能夠了解更多的音游作品,至少以後面對音游的時候可以在萌新面前吹一波。
作為一款主打感情戲的末日喪屍生存遊戲,總體來看本作EA層面的內容是足夠優秀的。我期望隨著遊戲的更新,能看到後期劇情的發展以及走向,是否能給我帶來全新的驚喜與感動!
喜歡末日末日題材,又或者想感受一下這種關於母子親情的玩家我覺得可以體驗一下。如果是希望無雙殺怪的玩家,則要慎重。
是一款不錯的劇情向喪屍生存游戲,值得玩家去體驗和回味。不要太把這個游戲的重心放在生存上,劇情的體驗和人物之間的交互會有強烈的代入感。
母親忍著劇痛、死而不僵的全部理由,都只為那個年幼而懵懂的少年、那個失去了她便將無依無靠的孩子。為了他,自己必須去短暫地戰勝傷口帶來的疼痛和細菌的毒性,用自己所剩無幾的時間來教會他如何生存、幫助他踏上末日中自力更生之路。
在博德之門3中大量採用了實機動畫,配合上電影化的遊戲視角,與動作捕捉技術,不只是動作,就連人物的面部表情都栩栩如生。
《孤島驚魂6》確實到處都透露著大廠的技術成熟,細節上的穩,還有埋藏的一些小彩蛋,也很值得大家去挖掘體驗。
這類游戲往往不具備特別出色的畫面,這類游戲的核心亮點就在於劇本以及其本身的游戲玩法的隨機性或者說是真實性
一款難度極高的橫板平台跳躍射擊遊戲。遊戲畫面受到上世紀39年代動畫的啟發,採用的是復古動畫風格,與《大力水手》、《貝蒂小姐》畫風相似。遊戲音樂使用的是靈動活潑的爵士樂。遊戲採用了傳統的闖關式設計,以BOSS戰為主,每個關卡都經過遊戲設計師的精心設計,玩家在「享受」遊戲樂趣的同時,還能感受到指尖傳來的「愉快」感受。推薦手指靈活的玩家嘗試(手殘黨表示很痛苦)。
遊戲價格不貴,但主要推薦有耐心有時間挑戰的玩家入手,一般的手殘玩家還是不要折磨自己了。
這是一部飽含了爭議的《三國志》系列游戲作品,有情懷、有創新,但卻又有著極為明顯的缺點。但得益於NS的特性,使得這款早已發售了3年之久的游戲,又一次重新煥發出了生機。
如果熱愛修仙並且有那麼幾十顆好肝,那麼這部作品《鬼谷八荒》「修仙模擬器」值得入手,它至少能為你提供超過20小時的優秀遊玩體驗。
鬼谷八荒目前有一個大概的框架和不錯的題材,還有非常吸引人的交互系統,目前完全可以讓玩家爽玩十個小時,這作為EA階段的遊戲還是不錯的。
在將系列特有的「瘋狂」精髓發揚光大的同時,《孤島驚魂6》無論從哪個方面,都無愧於育碧開放世界的「金字招牌」。
老玩家可以從中發現心意,新玩家也可以玩的津津有味。作為一款經典IP求變過程中承前啟後後的作品,《孤島驚魂6》是一個好的開始,同時也讓我們也對未來抱有更多期待。