《孤島驚魂6》在填充了極為豐富遊戲內容的同時,也用富有想像力的新武器和全新的成長機制帶給了玩家與前作不同的新體驗。由「炸雞叔」出演的反派卡斯蒂約令人印象深刻。
《孤島驚魂6》是2021年各大廠商出品的新3A遊戲中比較值得大家去玩的一部作品,最後給大家說個小彩蛋。主角要是走在郊外,不戰斗的時候,有時候會自己哼個小調,如果我沒聽錯這應該是《刺客信條:奧德賽》裡面的希臘小調。
這就是《孤島驚魂6》,它帶領玩家來到一處民不聊生的熱帶島國,讓玩家領略當地風景的同時,也要承擔救人民於水火的重任。
除了重生機制上有時對地圖遺留信息處理的錯誤和些許細節上的小瑕疵之外,《孤島驚魂6》基本沒有什麼明顯的硬傷,整體遊玩的過程也令人沉浸而舒適。
依然是在老胡見證下,我硬著頭皮楞是通關了《寂靜嶺2》,這對於我來說,不可謂是一次巨大嘗試和挑戰。但這對於老胡坑我玩恐怖遊戲這檔子事,才只能算作是一個開始,後續日子裡他又向我推薦了不少,但都無一能夠讓我留下印象,直到幾年後,老胡向我推薦了《極度恐慌》,這才又一次讓我體驗到什麼叫做恐怖遊戲。
如果能將游戲劇情再完善豐富,劇情時長至少能從十小時提高到二十五小時。
「一切是過眼雲煙,只有家人才是永恆」,這樣一段簡短的故事也給我們帶來了深刻的道理,可能這也是游戲帶給我們的無窮魅力吧。
我不知道將來《古墓麗影9》會有怎麼樣的地位,但至少在我看來是里程碑般的作品,無論是想作為《古墓麗影》系列的前作,還是重新講述勞拉的故事為我們這代玩家留下記憶,我相信這絕對是《古墓麗影》系列裡最優秀的作品,帶給玩家的驚喜與感動是其他無法相比的。
這或許並不是遊戲製作者想要表達的觀點,但在我看來則是如此。對於恐怖遊戲,我一直認為單純地為了驚嚇玩家而驚嚇是毫無意義的,但《逃生》系列不僅給予了「適度」的驚嚇,也為玩家提供了一個更加深邃而龐大的劇情故事,讓一個個事件都彼此串聯,形成一條完整的故事線,為我們帶來一個精彩絕倫的恐怖故事。
這款遊戲有著高自由度的建築系統以及高真實度的經營系統,當然,也少不了種類豐富好看也好擼的動物,即使存在一些bug,也難掩其優秀的品質。
總的來說本作誠意滿滿,除了定價確實有點小高,基本上很難指出十分明顯的缺點。
牧場物語系列作品一直都受到男女老少玩家的喜愛,發展至今也有二十多年,也陪伴一大部分玩家度過了他們的童年。
總的來說遊戲的的水平達到了水準之上。雖然有不讓人滿意的地方,但是優點還是相當突出的。槍械的射擊手感沒有非常滿意,但是那種「沖沖沖」的戰場氛圍很棒。
如果你是一名喜歡JRPG的玩家,本作不能錯過。還在猶豫的不妨先嘗試體驗版本,覺得對胃口再入手。
作為一款JRPG,本作質量還是非常出色的,如果你是一名喜歡JRPG的玩家,那麼絕對不能錯過。
作為PC玩家和DQ的忠實粉絲,登錄STEAM版的每一款DQ作品我都有入手。相比於只有英德法意西五種語言的原版,這一次的《勇者斗惡龍XI S 尋覓逝去的時光 - Definitive Edition》有支持簡繁中文字幕,因此國語區的同學也可以盡享游戲的樂趣。
玩家在《古墓麗影:崛起》中想要完成主線任務並不難,只是每一個支線任務,每一處都探索完需要較大的精力與時間。
雖然《死亡細胞》是一款很棒的遊戲,也獲得了相應的關注和榮譽,但就像Motion Twin的遊戲設計師Sébastien Bénard說的一樣「如果出了《死亡細胞2》,那說明我們真的很缺錢。」,還是期待這個特立獨行的工作室,在有更多豐富閱歷的基礎上給玩家帶來更多不一樣的驚喜。
遊戲由法國開發商Motion Twin所製作,就是大家進入遊戲界面前的紅色五角星。作為一款類銀河惡魔城風格 肉鴿的獨立遊戲,在2018年的時候一舉奪得了「2018年TGA最佳動作遊戲獎」。
如果說橫版遊戲有完美這么個說法,那麼本作除了細胞太肝之外,其餘所有方面都足以完美了。