就遊戲性方面而言,本作肝度極高,需花費幾十甚至上百小時才能達成通關目標,入坑玩家需要做好心理准備。標准版328元、豪華版476元的價格很符合萬代的風格,但簡陋的2D戰鬥動畫與模板式的角色特寫,使得遊戲質量與價格稍微不成正比。所以喜歡戰棋遊戲但非高達鐵粉的玩家,想要遊玩的話建議打折之後入手。
明媚的早晨、富麗堂皇的裝飾、干凈美麗的城市——這恐怕便是這個遊戲一開始是給你第一印象。不過......隨著低能的測試、研究人員如同看動物一樣打量你的眼神、奇怪的生物入侵......種種無不透露著詭異。
如果你喜歡半開放式的線性敘事,並且想伴隨一個好的沉浸式故事遊玩一款質量上乘的游戲,«掠食»就是你絕對不能錯過的目標,再擴大些講,也許Arkane的幾部作品都會很符合你的口味。«掠食»也能讓你產生一種「啊,不愧是Arkane Studios家的作品啊」的感受。
這是一款能做到完美結合亞文化和開放世界要素的遊戲,如果你是開放世界或港匪片愛好者,熱血無賴絕對是你的菜。
《天國:拯救》是一款特點鮮明到不近人情的遊戲。裡面一堆「***」的設定令許多輕度休閑玩家避而遠之。但對我而言,這些「***」的設定反倒讓《天國:拯救》的世界變得更加栩栩如生,更加有趣,更加富有挑戰性,再搭配上經過改編但十分合理且貼合歷史的故事,精心設計的典籍與地圖,和細水長流的主線流程,最終令這場波希米亞之旅可謂不虛此行。
這是款原創奇幻背景下的回合制策略游戲。玩家需要經營自己的勢力,並且圍繞核心單位「英雄」來組建部隊,探索地圖,並且在回合制的戰場上運籌帷幄,發揮各單位的優勢特性來獲取戰鬥的勝利。
作為《英雄無敵三》精神層面上的「續作」,本作在整體大的遊戲框架設計中,直接套用了原作整體的SLG設計,玩家扮演行使者(即英雄)的身份,以城鎮為據點進行經營建設
既然這款《征服之歌》被很多玩過的玩家稱為《英雄無敵》系列的精神續作,其最重要的原因自然是玩法層面的繼承與發揚。《征服之歌》的核心玩法與《英雄無敵》系列一樣,也是回合制的探索+戰鬥模式,玩家扮演的主角在遍布戰爭迷霧的大地圖上進行移動,尋找可交互的要素
HD2D像素風格的回合制戰棋游戲。使用了非常贊的高清技術,配合光影,讓像素產生了立體感,畫面更加清晰,視覺體驗非常新穎獨特。
近期由獨立游戲團隊Lavapotion開發的的《征服之歌》絕對稱得上是《英雄無敵》系列的優秀精神續作,也是讓眾多的SLG玩家倍感期待。
作為一款衍生作品,《我的世界:地下城》並沒有盡善盡美。至少在我看來,很多老玩家都是不太買賬的。不過這並不影響它成為一款低難度的入門級地牢冒險遊戲。
以《我的世界》獨有的「附魔」系統為核心,所衍生出的一套戰斗玩法,確實有著些許樂趣。但遊戲整體而言,依舊如前文所提到的,只能算是一款「入門級」的遊戲作品。
整體上看本作是一款上手簡單、運行爽快的動作RPG遊戲,與其它同類作品相比,本作屬於非常純粹的刷刷刷玩法,各種攻擊效果雖然華麗流暢,但是打法比較單調,並沒有出現自定義地圖、道具合成等。
《我的世界》憑借其過硬的遊戲質量和長久以來玩家們不斷地「用愛發電」,如今的《我的世界》毫無疑問已經成為了一個含金量極高的優質IP。
總的來說游戲質量很不錯,如果你喜歡賽博朋克,有喜歡挑戰高難度,那麼本作十分適合你。
無論是打擊手感,音樂,場景,還是部分關卡設計都是值得稱讚的。十分推薦給喜歡高難度挑戰和喜歡動作遊戲的玩家。
對比之下,我個人可能更加喜歡2代重製版,暴君鏗鏘有力的腳步,警察局幽暗的氛圍,相對更讓我沉浸其中;但我同樣力薦《生化危機3重製版》,而且若是相當一部分粉絲對本次重製表示肯定與贊賞,我也毫不驚訝。
比起《生化危機2》重製版發售之時,給玩家帶來的新鮮遊戲體驗,本作似乎並非如此讓人耳目一新;但是,在這改良後的浣熊市中,體會原汁原味的遊戲劇情,就已經足夠讓玩家心滿意足了。
生化3重製依舊擁有高質量的製作水平,畫面表現不遜色於去年的生化2重製,美中不足的是流程過短,故事精彩卻有所缺憾。
所有的遊戲大作對針對人群來說都是值得體驗的,盡管它存在某些方面的不完美,但是依然很少有遊戲能與之抗衡。生化危機3重製版,它不完美但它值得所有喜歡生化危機系列的玩家以及喜歡劇情類遊戲的玩家購買,最後希望生化危機8能做得長點,不要趕工。