《沙盒勇者》 是一款由PandaCat 熊喵獨立遊戲開發的像素風格冒險遊戲。DEMO版本《沙盒勇者:序章》已於2022年3月8日登陸Steam平台,收獲玩家大量好評為「特別好評」狀態。其EA版本也於2022年4月1日在Steam平台上線,但遺憾的是玩家評價數量並不多。
《沙盒勇者》是一款元素多樣化、內容豐富且綜合性極強的遊戲,只是從這短短幾天的體驗我便可以看出開發商對這款遊戲的上心程度以及對其寄予厚望。
《三國志14》即使玩到遊戲後期也很有樂趣,遊戲本身最終能成長為一款無論是新手還是老粉絲都滿意的作品。
經過數天的遊玩與體驗,《三國志14威力加強版》還真給我帶來了不少的驚喜,相較之前的《三國志14》,它實在進步了太多。
這款遊戲依然有著其系列獨特的魅力和相當的可玩性,但是從遊戲定價以及光榮一系列的操作,這實在是一個失敗的商業作品。
《最終幻想15》有很多精彩的設計,但是精彩之中卻總能找到一些硬傷,而身為JRPG最引以為傲的劇情部分,卻也在敘事上拉了跨,導致遊戲整體體驗並不舒暢,作為《最終幻想》系列作品來說,這個款遊戲帶給我的印象並不好,起碼在我這里沒有為這個系列作品開一個好頭,所以對於想要嘗試《最終幻想》系列作品的玩家而言,這款遊戲值得一玩,但是可能並不適合作為第一部接觸的作品。
最終幻想15這款遊戲敗在了糟糕的項目進度管理上,看似十年的遊戲開發,實際上開發的進度一直很緩慢,直到田畑端擔任導演,開發進度才正式起步,可田畑端對遊戲劇情和遊戲設定進行了大改,原先的預告片中的設定幾乎只剩下最基礎的世界設定,其實從田畑端擔任導演開始,最終幻想15就不是玩家一直期待著的那個最終幻想15了。最後的最後希望所有遊戲廠家都能真正地將心力放在遊戲開發上而不是無止境地中。
喪屍一直是電影和遊戲中最熱門的題材,有關於喪屍的遊戲層出不窮。無疑《生化危機》是喪屍題材遊戲中知名度最高的,但是我個人玩過帶有喪屍元素的遊戲中,我最喜歡的是《最後生還者》第一部,《消逝的光芒》,以及《消逝的光芒2》,當然這是我個人觀點。
這是一款非常正統的JRPG遊戲,它脫胎於傳統又披上了現代化技術的外衣,有著鮮艷的外表和豐富的內涵,無論如何都值得一個非常好的評價。
在《消逝的光芒2》中,玩家依然可以享受前作中與喪屍樓宇間賽跑的樂趣。為此製作組不僅豐富了游戲的跑酷動作、技能,甚至用於玩家跑酷的場景要素也進行了極大地增強。
《歧路旅人》是由Square Enix和ACQUIRE開發的一款日式角色扮演類遊戲,遊戲最早於2018年7月13日在Switch平台上推出,去年6月8日登陸Steam平台。
遊戲主打輕松休閑的玩法,從UI的設置上,即使沒有漢化,看上去上手也不會太難。對於想要治癒心靈的猛男玩家而言,這款遊戲說不定是很好的選擇。
系列的重要特色,子彈時間和命中透視,4代自然也不會少,新增的穿過敵人狙擊鏡命中的特效,明顯致敬了電影《拯救大兵瑞恩》。
《風之旅人》玩法雖簡單但素質過硬,只有進入到遊戲中才能感受其中的魅力所在,稱之為大師級作品也不為過。
從這些古句中都不難看出,傳承對於中國文化來講,是核心理念中的核心。《古劍奇譚三》的劇情從炎黃時期一直跨越到中國明朝,幾千年的人類文化沉澱被一覽無餘地揭示在了玩家們的眼前。
它或許並不是一款真正的3A遊戲,但是它帶給我的震撼與感動,它所講述的故事之精彩,所呈現的畫面與戰鬥的體驗,並不亞於其他3A大作。有生之年不知還能否看見《古劍四》的相關訊息,如果有的話,我願與君再赴沙場,馳騁於充滿無限魅力與神秘的世界。
《古劍奇譚三》作為中國單機遊戲的天花板,在劇情上向我們展現了古人的卓絕智慧和發展至今燦爛輝煌的文明成果,又彰顯了華夏文化的厚重、開放與包容。在玩法上向我們描繪了古劍獨特的世界觀,與蘊含古風元素的千秋戲。
遺憾的是正當我們以為這個Demo只是正片的一個角落,正片會更加精彩的時候——正片居然發售了。其實不難理解這樣晦澀難懂的解謎方式如果放在正片中很難提供良好的遊戲體驗,但其解迷成功後的成就感比起簡單的找鑰匙開門要強烈得多,相關要素的完全缺失的確讓人感到遺憾。
壹岐島之章是一個全新的故事章節,不僅能夠讓玩家更為深入地了解仁的過去,還提供了全新的探索與收集要素。雖然,遊戲在任務設計和玩法上同本篇高度一致,但也融入了不少新元素,讓這一份探索平添了不少樂趣。如果,你也十分喜歡《對馬島之魂》這款遊戲,那麼我推薦你將它升級為導剪版,因為它可以讓你感受到更多,也會為你帶來更為沉浸的遊戲體驗。
一群西方人講了一個東方文化背景下體現西方價值觀的結局又充滿了東方色彩故事,這就是對馬島,有酒,有詩,有故事。