《超凡雙生》的特色體現在其龐大的多線分支劇情,在遊戲中玩家會遇到各種選項,每一個選項都會改變劇情走向。
蠻喜歡這種專注於劇情的游戲,其帶給玩家的思考很多。有時我在想如果朱迪的父母是她的親身父母,如果DPA能真的給朱迪一個家,如果CIA不這麼對待朱迪,如果聚魂器從不存在,朱迪應該在幸福快樂的生活著吧。
即使我不幸戰敗,也只是繼續從冥河回到冥界,而就在這樣死無可死的過程中,我會變得更強,最終也會打敗——你,我的父親。
與前幾作優雅風格相比,本作的音樂多了一些動感內容,也更符合遊戲節奏明顯加快的特點,成了玩家冒險過程中又一個強大動力。
這款遊戲是動作類肉鴿遊戲,這款遊戲的精髓並不完全在肉鴿的隨機性,這款遊戲的精髓是融入肉鴿元素的動作設計,玩家在每場遊戲中體驗到的都是動作帶來的爽快,肉鴿元素在這里更像是組成完整遊戲的血肉,遊戲的本質骨架還是動作設計。
SuperGiant Games的作品一貫保持著優秀的水平,而《哈迪斯》對於SuperGiant Games來說無疑又是一枚勳章。對於玩家來說,好玩便是對遊戲最好的褒獎。 《哈迪斯》的卓越成就並不單單表現在遊戲酣暢淋漓的戰鬥上,美術、音樂與劇情文本同樣達到了一個足夠高的水平,似乎只要有能夠觸碰頂尖的潛力就一定要力爭極限。我不敢說《哈迪斯》已經達到了當前roguelike遊戲的巔峰,但我敢說的是,S
黑白色彩浸染的林蔭小道上,突然跳出一夥強盜,形成前後夾擊之勢。唯見包圍圈中,一人,一劍,勢從心起...《黃泉之路》這部作品,甫一接觸,便有一種驚艷的感覺,如電影般的敘事,觀感十足的劇情,無一不彰現出遊戲本身的獨特。
想必大家看到黃泉一詞就想到了陰曹地府或地獄這一恐怖辭彙,其含義也是表明為人死後所居住的地方,而繼續延伸下去則是九獄九泉。而今天所介紹的《黃泉之路》便是圍繞這麼一個主題所展開。
本作游戲背景在日本封建時期,一個日本村落遭遇外敵襲擊,主角弘樹繼承師父的衣缽決定守護村莊,後面遭遇強敵進入黃泉,尋找自己戰鬥的理由。本作游戲由Flying Wild Dog工作室製作,也就是之前《影子武士3》的製作組
游戲的視角切換採用了固定攝像機,夾雜著時不時出現的噪點和晃動。恰到好處的第三人稱和第一人稱切換!讓我有一種看老式電影的感覺。
本作由製作人Leonard(他既是獨立遊戲開發者也是一名作家和導演)和位於波蘭的Flying Wild Hog團隊基於對日本電影的熱愛合作開發而成
就第一眼看到這款游戲來說或許多數人的注意力被游戲的電影式畫面所吸引,在畫面的顏色上選取黑白二色為主基調的游戲並不多,而如本作一般在畫面上自始至終都是黑白色的游戲則更是鳳毛麟角了
這款由「影子武士」系列開發商Flying Wild Hog與導演Leonard Menchiari聯合製作的動作游戲早在發布預告片之初便以獨特的美術風格吸引了大多數玩家的眼球。該作以日本傳統武士為題材,在畫面上原汁原味還原了日本劍戟片的風格,無論是從整體的視覺引導、還是故事結構以及角色塑造來說,都具有極為鮮明的特點。
黃泉之路《Trek to Yomi》一經發布,就因為武士題材和特別的呈現方式就引起了許多玩家的關注。而開發的工作室正是之前開發過「影子武士」的波蘭工作室Flying Wild Hog。
遊戲大膽採用了黑白色調,通過一些噪點等效果處理,使遊戲完美還原了老電影的質感。像可調查物品的提示,戰斗時的場景邊緣的空氣牆也通過美術表現與老電影風格相統一。就連載入畫面、UI界面也不放過。成功打造了沉浸式的,可以玩的老電影質感。
《黃泉之路》與其說是一款動作冒險遊戲,不如說這是一部極為優秀的沉浸電影,在劇情、美術、音樂、表達等各方面,都具有極高質量。也正如黃泉之名,陰陽相隔、生死永別的色彩貫徹整部遊戲。
《邪惡冥刻Inscryption》這款遊戲無論在roguelike上,還是卡牌的設定多樣上都十分突出,不輸同類競品,又有許多獨有的設定,這讓遊戲的重複遊玩性極高。
剛接觸就被其詭異的氣氛和音樂嚇得瑟瑟發抖,本以為是恐怖驚悚遊戲,萬萬沒想到他卻成為了近幾年玩過的最優秀的卡牌遊戲之一。
這是一款今年讓我感到驚喜的遊戲,它把握住了怎麼能讓玩家覺得遊戲的玩法好玩,又能讓玩家驚嘆原來遊戲中還可以有這樣的meta新鮮感設計,同時又給了願意深挖的玩家ARG的獨特體驗,照顧到了不同喜好的玩家。
這款遊戲充滿了一種讓人感到奇妙的怪誕樂趣,恰到好處的Meta元素與新奇的卡牌玩法,非常強烈推薦任何玩家去嘗試這款遊戲的樂趣所在。