「肉鴿」、卡牌、解謎,多重元素糅合在一起的《邪惡冥刻》,在劇情與玩法上銜接的十分自然,絲毫不會讓人覺得突兀,反而使其更有層次感,相互穿插、點綴令遊戲中的每一分每一秒,都能給玩家不斷帶來新的遊戲體驗。
這款融合meta元素的優秀卡牌游戲游戲,值得去嘗試與體驗。我還是希望大家能夠自己去游戲中尋找,去感受這份驚喜。
不願接受親人死亡其實是一種拒絕,因為不願意接受就等於把自己永遠封在了親人離去的那個世界中;而只有接受死亡,才能讓親人都放心地離去,也讓自己進入一個新的世界。
《GRIS》是由西班牙獨立遊戲工作室Nomada開發,但說起發行商還是會有很多人知道的,就是《糖豆人》《武士零》的發行商——Devolver Digital。整體的遊戲時長也就3、4個小時,很休閑很唯美的遊戲,很適合有大把零碎時間的玩家遊玩。
在玩這款遊戲時,我總是會回想起童年那些有趣的是雙人合作遊戲,我們玩遊戲追求的,不就是那種簡單的「好玩」嗎?《broforce》足夠好玩,所以我認為這算得上是一款好遊戲。
《Satisfactory》是由Coffee Stain Studios開發並發行的一款第一人稱開放世界工場建造遊戲。
這款游戲雖有著卡通的畫面,卻有著硬核而豐富的策略要素:大地圖上的回合制戰略部署、小地圖上的即時戰役指揮,無不考驗著玩家作為一個指揮官的能力。
這款遊戲僅憑序章部分的遊玩體驗就在滿足我對肉鴿遊戲需求的同時還體驗到了解謎遊戲和meta遊戲的魅力,它就是《邪惡冥刻》。
《邪惡冥刻》是一部讓人驚艷的游戲,它在序章體現了Daniel Mullins的天才構思與腦洞大開——卡牌中的事件、房間內的裝飾、整體氛圍的營造都呈現出了一種壓抑恐怖的氛圍,這種氛圍與緊張刺激的卡牌戰鬥和房間暗藏的解謎故事線形成了完美的內容自洽。
《邪惡冥刻》作為《小馬島》和《六角》作者的新作品剛發布,就受到了玩家的追捧。這當然離不開玩家對游戲製作者的信任和游戲的超高品質。
雖然遊戲最後不是happy ending式的結局,但是悲劇的故事似乎更能讓人們銘記。當洛杉磯的街頭再次響起警笛聲,有多少人還會記得那個開著警車奔波於洛城街頭夜色中名叫科爾的警探呢?
總的來說,《島嶼生存者》現階段的表現不太出色,只有精緻的畫面表現能夠讓人滿意,但遊戲品質偏低,性價比不高。
《遺忘之城》實在是一款寶藏劇情神作,涉及到動作解謎、劇情、歷史考古、倫理學、政治哲學等多方面的元素。
《時空之輪》是在機緣巧合下誕生的游戲,它擁有一個夢幻般的游戲製作團隊,開發出來的結果也確實對得起它這響亮的名號。首創的半即時半回合戰斗系統與組合技能設計、被刪除的戰斗畫面與無意義的跑腿任務,都讓它在玩法上與眾不同且趣味橫生。
說實在對於EA版本來說,幾乎沒有遊戲可以做到良好的遊戲優化。遊戲目前可玩的內容蠻多的,相比其他模擬城鎮遊戲,這款遊戲的古色古香天然就要比其他國外的遊戲更吸引國內玩家。
如果光論遊戲的樂趣,10分滿分我可以給到7到8分,但遊戲差勁的優化與一些遊戲設計細節的不足,讓遊戲體驗質量大打折扣。
這遊戲和大多數模擬經營遊戲有個共同的特點,這個特點就是非常殺時間。有時候你早上開上一局,等你的小鎮已經萬家燈火的時候,你覺得差不多了今天就玩到這吧。關了電腦,望向窗外,你會發現窗外早已也是萬家燈火。
在兔頭看來,這部作品有吸引我的地方,但玩法卻漏洞百出。值得稱讚的地方是,製作組的更新非常勤快幾乎,幾乎兩天一個小版本修復各種bug,以至於兔頭從開始的版本到現在開了好幾個新檔。所以兔頭的建議是,可以入手,但不是現在。
由YS Net開發、Deep Silver發行的莎木3,剛好結束了EPIC的獨占期,以還算不錯的折扣回歸Steam。個人並不是莎木粉絲,沒有玩過一代跟二代作品,只是此前遊戲剛發售的時候,各大遊戲媒體也沒有給出較好的評價,然後在遊民新聞看到的評論也都是清一色的負面評論,那會才知道這麼一款作品。
柏拉圖有個經典理論叫「模仿說」,指我們存在的現實世界是對理式的模仿,而文學是對現實的模仿。如果按「模仿說」的理論,所有的遊戲也都是對現實世界的模仿,但永遠達不到現實那般效果,遊戲能做的,只有不斷地接近、再接近。