這是一款不錯的遊戲,因為可能涉嫌過多劇透,就沒有詳細介紹太多遊戲內容。如果覺得這款遊戲不錯,不妨親身體驗一下,相信你也會獲得不錯的體驗。
遊戲雖然小,五臟俱全,無論是音樂還是手感亦或是沒有完成的劇情都是同類作品中的佼佼者,是真正意義上的百煉成鋼、短小精悍,喜歡爽快打擊感以及像素遊戲的玩家千萬不要錯過。
《武士零》還有著許多有趣的地方,比如,破碎的文字效果、各種隱藏於對話中的彩蛋、與關卡配合非常融洽的bgm。本作唯一稍顯不足的或許就是體量較小玩不過癮,故事也讓人意猶未盡。正當我以為要繼續追尋真相、展開新的故事時,遊戲戛然而止,真相也在結局反而變得更加撲朔迷離,隱藏組織則是剛露了個臉。不過這又有什麼關系呢,在這款遊戲,我也能體會一段難忘的殺手生涯了,殺殺人喝喝花茶,「十步殺一人,千里不留行」,快哉,
育碧第一次嘗試此類遊戲,就做出了一個別具風味、讓人沉迷的神話世界。逗趣的風格讓我印象深刻,刺激的戰鬥讓我倍感英勇,龐大的世界也任我翱翔,解謎部分也可圈可點,整體而言讓我十分滿意。
《渡神紀》作為育碧借鑒塞爾達框架創造出的一款開放世界遊戲,在地圖和劇情設計上雖有提升,裝備和戰斗系統獨立於框架之外且非常有亮點,但在設計得核心理念上卻完全不同,尤其是在解密上,過於冗餘且不合時宜的謎題設計式我的遊戲體驗直線下降,最終也只能說這是一款表面塞爾達的育碧風格遊戲。
這會是一個輕松愉快的,休閑不累的,跑圖飛快的,可愛卡通的,益智解謎的,適合合家歡的(遊戲中沒有什麼血腥畫面),動作遊戲。如果不對它抱有過高的期待,它多半不會讓你失望。玩累了高強度的競技、高肝度的手游、高難度的魂,不妨來試試這個小品。興許,它會正好對了你的胃口。
一款以怪物作為培育對象的類寶可夢游戲,游戲地圖採用了類惡魔城的設計(橫板 可重複探索),游戲同時兼具了類寶可夢游戲養成寵物的快樂與類惡魔城游戲地圖探索的樂趣,但依然存在缺點,游戲中每一場景下的怪物類型有限,而每一場景僅有一個傳送點,會導致游戲過早進入重複遊玩階段。
對交互電影類遊戲感興趣的玩家,推薦入手三部作品的捆綁大包,性價比會更高,預算不足的玩家可後續等個高折扣再入手。
本作作為《幻想大陸戰記》系列的復活續作,依舊保留了系列鮮明的特點,是一款以戰鬥為核心,弱化內政,並輔以角色扮演以及養成的奇幻風回合制策略游戲。
遊戲整理遊玩下來感覺很好,從劇情到立繪到玩法都無可挑剔,確實是一部難得的回合制戰棋佳作,但遊戲價格稍貴,評分9/10,建議感興趣的可以直接入手。
整體看下來,如果是前作粉,該續作推薦入手,因為稱之為續作,更是延續了其最極具特色的劇情和美術,故事框架下新的世界體系和劇情,中世紀歐洲油畫風格,相互配合,在故事模式中著實被驚艷到。
作為《牧場物語》系列的最新作,《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地》依舊帶給玩家溫馨的牧場生活,遊戲質量尚可,無論新老玩家都能快速上手體驗。只是現階段存在些影響遊玩體驗的瑕疵,期待後續的更新完善,相信不會讓系列粉絲玩家所失望。結合19年Switch平台上發售、20年移植PC端發售的礦石鎮,本作未來大概率也會移植上PC平台,不過玩起來本作更適合碎片化時間遊玩,有Switch的玩家可以先行入手體驗,等PC出
本作將系列的入門門檻大大降低。而且游戲中還是有大量內容等著玩家去發掘的,可玩性和游戲底層方面也沒有出現任何重大的紕漏。
對於喜歡模擬經營類遊戲、尤其是對農場牧場題材的種田遊戲感興趣的玩家們而言,「牧場物語」系列可以說是繞不開的經典。
《異度之刃》的出現無異於一針強心劑,讓此種類型的遊戲,重新煥發了生機。而在10年之後,該作的重製版,又一次出現在了玩家們的面前,似乎也在昭示著,屬於JRPG遊戲的輝煌,依然健在。
我相信在今後的幾個月時間內,《半衰期》系列粉絲一定會熱烈地對本作內容進行深度剖析,我也很樂意看到大神們對遊戲內容的解讀——如果會有如此熱度的話,,那麼想必《愛莉克斯》今後也會有續作吧。
遊戲的創意很棒,遊戲立繪和畫面雖然稱不上精巧,但各個方面都不算差勁,立繪甚至要比某些galgame要更棒。
道經有雲「參天地之化育」,意思就是參悟天地間的轉化、孕育之理。這是修士追求的至高境界。很多人嚮往修仙,嚮往舉手投足之間夷平山川、成雲致雨的法力。
《一方靈田》內容包括:種植、砍樹、釣魚、採集、做菜、下礦、打怪、建造、煉丹、修仙、交往等多種元素共存
《一方靈田》是一款優秀的角色扮演+模擬經營類游戲,在實現基本作物種植的同時,還額外融合了「修仙」這一熱門元素,豐富的路線選擇能讓種地過程變得有趣,NPC之間的交互也足夠優秀。