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  • 《全面戰爭:三國》——文能提筆安天下,武能上馬定乾坤

    《全面戰爭:三國》——文能提筆安天下,武能上馬定乾坤

    文能提筆安天下,武能上馬定乾坤,即使是再弱小的勢力,在玩家手上都有著統一天下的可能性。

    2023-01-04 評測
  • 《全戰三國:棄叛之世》:人中呂布固然霸氣,一統天下談何容易

    《全戰三國:棄叛之世》:人中呂布固然霸氣,一統天下談何容易

    也許對於各位來說,操控呂布在游戲中實現一統,可能不會很難,但不管怎樣,《棄叛之世》DLC都還算很出色,三國歷史上的標志人物們栩栩如生,帶領玩家經歷自己曾經的崢嶸歲月。

    2023-01-04 評測
  • 《全面戰爭:三國 命運分野》:以官渡之戰為核心的擴展

    《全面戰爭:三國 命運分野》:以官渡之戰為核心的擴展

    《命運分野》DLC讓遊戲可玩性得到了進一步得到了提升,雖然官渡之戰劇本的存在感稍稍偏弱,但這也給玩家予以玩騷操作的空間。

    2023-01-04 評測
  • 《全面戰爭:三國》新DLC命途歧路:曹操與袁紹的相愛相殺

    《全面戰爭:三國》新DLC命途歧路:曹操與袁紹的相愛相殺

    在經過兩年的更新後,《全面戰爭:三國》終於進入了三國的核心時間段,以目前的更新頻率來看下次劇本更新可能需要等到九月份,或許我們就能看到劉皇叔的派系重做或全新的孫權派系,讓我們一起期待。

    2023-01-04 評測
  • 尾巴の遊戲推薦:殺戮尖塔(Slay the spire)

    尾巴の遊戲推薦:殺戮尖塔(Slay the spire)

    最直觀的體驗就是每次遊玩,裡面的地圖、怪物、裝備等都是隨機的,並且玩家不能存檔,只能一條命闖關,每次都有新的體驗,根本停不下來~

    2023-01-04 評測
  • 《殺戮尖塔》:一首DBG的讚歌,一句Roguelike的情話

    《殺戮尖塔》:一首DBG的讚歌,一句Roguelike的情話

    我不知道在「dbg roguelike」這個圈子裡《殺戮尖塔》是不是玩家們心中排行第一的遊戲,也許這幾年間會有更多的優秀遊戲如雨後春筍般涌現,但是我認為他絕對是最值得尊敬和學習的前輩。

    2023-01-04 評測
  • 寫作《了不起的修仙模擬器》,讀作《了不起的(魔教)門派模擬器》

    寫作《了不起的修仙模擬器》,讀作《了不起的(魔教)門派模擬器》

    游戲真的是好游戲,每個人喜歡的類型不同,對游戲的評價都會從不同的角度出發,我的每篇測評從來都不是絕對客觀的,它一定會夾雜著我的主觀因素。有些人可能會說:既然不適合你,你還要玩,還要寫測評。又或者說:十幾個小時你也就玩個皮毛,你根本沒玩到這款游戲的內核。這些話都沒有問題,我只是想把自己對游戲的一些看法寫下來,給那些沒玩過這款游戲,在猶豫是否購買這款游戲的玩家提供些許的介紹。

    2023-01-04 評測
  • 《紀元1800》與《新興世界》:蒸汽風帆離港口,沙灘足球朗姆酒

    《紀元1800》與《新興世界》:蒸汽風帆離港口,沙灘足球朗姆酒

    1800年是蒸汽時代的開始,隨著蒸汽船的使用與蒸汽火車的啟用,遠征和航行成為可能,新世界的大門為之打開,從此從蒙昧的封建社會進入了科技高速發展的時代。此時第一次工業革命方興未艾,隆隆作響的機器讓工業城市愈發繁榮,遍布各大洲大洋的貿易航線讓全球貿易呈現出欣欣向榮的態勢。

    2023-01-04 評測
  • 《紀元1800》評測:世界盡頭與冷酷仙境

    《紀元1800》評測:世界盡頭與冷酷仙境

    《紀元1800》有機地將冷酷的工業革命和浪漫的維多利亞風格結合在了一起,形成了一個獨樹一幟的世界盡頭與冷酷仙境。

    2023-01-04 評測
  • 《紀元1800》親身主導工業化浪潮

    《紀元1800》親身主導工業化浪潮

    從玩法上歸類的話,《紀元1800》屬於注重城建的4X遊戲,但取材於18世紀的獨特背景,卻又給該作賦予了全新的價值,讓其能夠生動詮釋關於經濟、社會發展的一些哲理。

    2023-01-04 評測
  • 打遊戲,漲知識:策略遊戲《三國志11》中五維最高的那個男人

    打遊戲,漲知識:策略遊戲《三國志11》中五維最高的那個男人

    在這麼多事實面前,一個矛盾的、立體的、復雜的曹操出現在了我們的面前,他在三國時期無論是政治上、軍事上還是文學上,都有著其他人所不能擁有的才華,因而在這短短100年左右的三國時期,成為了一名名副其實的「治世之能臣,亂世之奸雄」。

    2023-01-04 評測
  • 《三國志11》中,張飛和關羽的誰更強?

    《三國志11》中,張飛和關羽的誰更強?

    綜上所述,若論綜合實力,那必定是關羽強於張飛,但是在《三國志11》的戰斗中暈人的打法來看,張飛則更加實用一些。

    2023-01-04 評測
  • 《帝國時代》:那一年的春節令人難忘,我見到的第一款電腦遊戲

    《帝國時代》:那一年的春節令人難忘,我見到的第一款電腦遊戲

    《帝國時代》是全效工作室的第一部作品,也是一個輝煌系列的開端。相較於其他的RTS遊戲而言,《帝國時代》這個系列的遊戲,似乎更能體現那份歷史的厚重與積淀,有著無與倫比的代入感。系列初代遊戲作品,曾在1997被評為「年度最佳遊戲」和1988年被評為「最佳電腦策略遊戲」,遊戲銷量超300萬套。 還記得那天,我和弟弟站在後面一直觀戰到凌晨。因此這款遊戲也給我留下了難以磨滅的印象與記憶。這或許也是此後很長一

    2023-01-04 評測
  • 《刺客信條:英靈殿》評測:系列遊戲的集大成之作

    《刺客信條:英靈殿》評測:系列遊戲的集大成之作

    該系列向RPG風格的轉變,可能算不上特別的徹底,特別是當遊戲其他方面都逐漸有所改善的時候,像「潛行」之類的內容卻並沒有太多的變化;但英靈殿可以說,在許多方面都取得了成功。

    2023-01-04 評測
  • 芒果冰-AC英靈殿測評

    芒果冰-AC英靈殿測評

    最初看到《刺客信條:英靈殿》的時候總覺得這個挪威入侵英格蘭的戲碼多少有點齣戲,似乎不太像是一個適合刺客活躍的舞台。但是仔細想來,所謂「潛入暗殺」只要不被人發現自然就是完美的。那麼作為維京人狂戰士,只要砍死所有的目擊證人,自然就是完美潛入了。

    2023-01-04 評測
  • 育碧大作《刺客信條:英靈殿》好玩嗎:雖然俗套,但是挺香

    育碧大作《刺客信條:英靈殿》好玩嗎:雖然俗套,但是挺香

    更好的遊戲畫面、更多樣化的遊戲玩法、主線劇情中波瀾壯闊的史詩級戰斗、支線劇情中各式各樣精雕細琢的奇聞異錄人情冷暖、遊戲中酣暢淋漓的戰斗與刺殺,都使得《英靈殿》值得玩家細細體驗一番。

    2023-01-04 評測
  • 《刺客信條:英靈殿》:穩中求變,恢弘神話三部曲的收官之作

    《刺客信條:英靈殿》:穩中求變,恢弘神話三部曲的收官之作

    作為系列的最新一部,《刺客信條:英靈殿》為神話三部曲畫上了一個完美的句號。儘管在發售之初,有玩家就對更加偏向於RPG遊戲玩法薄有微詞,艾沃爾近乎狂戰士化身的人物設定更是顛覆了以往刺客的形象。

    2023-01-04 評測
  • 無數次的重生與救贖《以撒的結合》:一條沒有盡頭的路

    無數次的重生與救贖《以撒的結合》:一條沒有盡頭的路

    《以撒的結合》遊戲在本質上沒有讓任何人難過,它只是把以撒個人的難過無期限放大,把這種難過不留痕跡的滲入到實際生活中,用這種傾向去引起更多共鳴和思考。對以撒來說,這條重生與救贖的道路永遠不會有盡頭。對現實的玩家來說,這條重生與救贖的道路何時才會有盡頭?

    2023-01-04 評測
  • 這個遊戲好玩嗎:獨立遊戲神作《以撒的結合》——純善與極惡

    這個遊戲好玩嗎:獨立遊戲神作《以撒的結合》——純善與極惡

    這是一款非常適合手殘黨們的Roguelike游戲。因為只要你捨得花時間,就一定會得到以撒的回報。難度有普通、困難、地獄級別可選。除此之外還有很多DLC等著玩家去探索,還有更多反人類的模式等著過關大佬來挑戰。

    2023-01-04 評測
  • 《生化危機8:村莊》評測:四代風格下四大家族的四種體驗

    《生化危機8:村莊》評測:四代風格下四大家族的四種體驗

    本作整體恐怖感有所下降,好在氛圍做得相當不錯。不同關卡有著截然不同的遊戲體驗,同時能夠滿足不同類型的玩家。

    2023-01-04 評測
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